冰封龐克
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冰封龐克 | |
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類型 | 經營模擬、生存 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | 11 bit studios |
發行商 | 11 bit studios |
設計師 | 雅庫布·斯托卡爾斯基(Jakub Stokalski) |
音樂 | 皮奧特·梅斯亞爾(Piotr Musiał) |
模式 | 單人 |
發行日 | 2018年4月24日 |
《冰封龐克》(英語:Frostpunk,中國大陸譯作「冰汽時代」,又譯作「寒霜朋克」)是波蘭公司11 bit studios開發的一款以末日題材為背景的模擬經營類電子遊戲,2018年4月24日發售。[1][2]
2021年8月12日宣布製作續作《冰封龐克2》,[3]預計2024年發售。[4]
遊戲簡介
《冰封龐克》的故事背景為完全虛構。劇情中,由於印尼的坦博拉火山(歷史上是在1815年[5])和喀拉喀托火山爆發等原因造成全球進入火山冬天(大致符合1883年喀拉喀托火山噴發的歷史,當時的確導致4年的全球性異常降溫)[6],此後1886年的暴風雪(大致符合歷史上1887年至1888年冬季的強烈暴風雪[6][7])導致全球糧食歉收,大批人口死亡。玩家將成為地球上最後幾座城市的統治者之一,對人民及裡面的基礎設施進行管理,擴建城市並生存下去。而為了保證全世界所剩無幾的人類能夠存活下來,有時候必須要做出一些艱難的決定(如是否使用童工以及向配給食品中摻入鋸末等)[8]。
在第一章「新家」劇情中,遊戲發展到一定階段時,會出現市民陷入分裂的事件,部分市民組成「倫敦幫」,此時玩家需要在「秩序」和「信仰」當中選擇一項,儘可能降低不滿值和增加希望值,以消除「倫敦幫」的影響。
遊戲後期,玩家需要大量囤積資源以應對暴風雪的到來。若順利度過暴風雪,則遊戲勝利;若不滿值達到頂點或者希望值歸零,遊戲失敗,玩家扮演的城市管理者將被絞死或者被驅逐。
評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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遊戲評論網站IGN給出了9分的評價,評論稱:「儘管遊戲中的充斥著陰鬱的氛圍,但《冰封龐克》依舊是一次令人著迷的體驗。……然而,《冰封龐克》最具獨創性的是它所提出的倫理困境,迫使玩家在不犧牲人性的前提下,努力平衡個人和城市的生存需要。」[20]
儘管製作組製作該遊戲的初衷被認為是宣揚人類在自然面前的渺小、統治者的道德抉擇和對於人性的拷問,但在中國,《冰封龐克》卻被一些玩家賦予了「抓革命促生產」、「積極生產自救」的玩法內涵。而且當玩家點了越界法案,即「公眾之敵受傷或死亡(武力說服秩序)、簽字效忠首領(效忠誓言秩序)、處理有威脅的人(新秩序秩序)」或「脫衣認錯鞭打背部(公開懺悔)、首領之言每人都必須服從(真理守護者)、處理不相信的人(新信仰)」,結尾字幕會出現「但這一切值得嗎?」,這讓不少中國玩家感到不滿,因越界法案而出現的白左式道德譴責,中國玩家表現了強烈的抵觸情緒。[21][22]。開發商市場部門經理鄧鶴翔在波蘭獨立遊戲基金會上發佈的《針對中國市場的遊戲開發商指南》中,表示中國玩家和西方玩家存在文化差異,所以《冰封龐克》的道德抉擇設計招致了中國玩家的批評。[23]
參考資料
- ^ 在末日游戏中猛造高速的,原来不止中国玩家. 觀察者網. [2021-11-25]. (原始內容存檔於2021-11-25).
- ^ 《冰气时代》官方计划今年推出一系列免费内容更新--游戏. 人民網. [2021-11-25]. (原始內容存檔於2021-11-25).
- ^ Livingston, Christopher. Frostpunk 2 announced, takes place 30 years after we 'survive the unsurvivable'. PC Gamer. August 12, 2021 [August 12, 2021]. (原始內容存檔於2021-08-17).
- ^ 《冰汽时代2》全新预告 游戏将于2024年发售 _ 游民星空 GamerSky.com. www.gamersky.com. [2023-06-12]. (原始內容存檔於2023-06-12).
- ^ Oppenheimer, Clive. Climatic, environmental and human consequences of the largest known historic eruption: Tambora volcano (Indonesia) 1815. Progress in Physical Geography. 2003, 27 (2): 230–259. doi:10.1191/0309133303pp379ra.
- ^ 6.0 6.1 University of Minnesota. With a Bang: Not a Whimper (PDF). [2020-09-19]. (原始內容 (PDF)存檔於2010-06-22).
- ^ Gleiser, Marcelo. The Simple Beauty of the Unexpected: A Natural Philosopher's Quest for Trout and the Meaning of Everything. University Press of New England. 2016: 160. ISBN 9781611689402 (英語).
- ^ 模拟经营SIM游戏《冰汽时代》PC正式版下载发布!. 遊俠網. 2018-04-24 [2018-04-27]. (原始內容存檔於2018-04-29) (中文(簡體)).
- ^ 9.0 9.1 9.2 Frostpunk. metacritic. [2024-02-21]. (原始內容存檔於2024-04-05) (英語).
- ^ Roark, Caley. Frostpunk Review. IGN. 24 April 2018 [3 January 2022]. (原始內容存檔於5 August 2020).
- ^ Livingston, Christopher. Frostpunk review. PC Gamer. 23 April 2018 [3 January 2022]. (原始內容存檔於6 May 2018).
- ^ Cal McCormick, John. Frostpunk Review (PS4). Push Square. 10 October 2019 [3 January 2022]. (原始內容存檔於3 January 2022).
- ^ Purchese, Robert. Frostpunk review - a thrilling but thin frozen city building game. Eurogamer. 27 April 2018 [3 January 2022]. (原始內容存檔於1 September 2021).
- ^ Starkey, Daniel. Frostpunk Review: Damned If You Do, Damned If You Don't. GameSpot. 25 April 2018 [3 January 2022]. (原始內容存檔於11 June 2020).
- ^ Bertz, Matt. Frostpunk Review - A Frigid, Unrelenting Survival Success. Game Informer. 23 April 2018 [3 January 2022]. (原始內容存檔於2020-09-19).
- ^ Benson, Julian. Frostpunk PC review. PCGamesN. 26 July 2018 [3 January 2022]. (原始內容存檔於3 January 2022).
- ^ Hancock, Patrick. Review: Frostpunk. Destructoid. 1 May 2018 [3 January 2022]. (原始內容存檔於3 January 2022).
- ^ Wells, Cory. Review: Frostpunk. Hardcore Gamer. 30 April 2018 [3 January 2022]. (原始內容存檔於3 January 2022).
- ^ Vincent, Brittany. Frostpunk Review: Toiling in a Winter Wonderland. Shacknews. 9 May 2018 [3 January 2022]. (原始內容存檔於3 January 2022).
- ^ Caley Rpark. FROSTPUNK REVIEW. IGN. 2018-04-24 [2018-04-27]. (原始內容存檔於2018-04-26) (英語).
- ^ 遊研社. “但这一切值得吗?” 游戏开发商的一句话,怎么就惹众怒了?. 新浪看點. [2018-05-05]. (原始內容存檔於2018-05-05).
- ^ 触乐体验《冰汽时代》:相比《这是我的战争》,它的道德拷问有点令人失望 - 触乐. www.chuapp.com. [2018-10-25]. (原始內容存檔於2018-10-25) (英語).
- ^ Game developer's guide to the Chinese market (PDF). igp.org.pl. [2024-02-17]. (原始內容存檔 (PDF)於2024-06-23) (英語).