時空之霸者 Sa·Ga3 [完結篇]
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時空之霸者 Sa·Ga3 [完結篇] | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | Game Boy、任天堂DS |
開發商 | 史克威爾 |
發行商 | Game Boy 史克威爾
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總監 | 井出康二、吉岡加壽彥(DS) |
製作人 | 藤岡千尋、三浦宏之(DS) |
設計師 | 森田正德、京念秀史 |
音樂 | 笹井隆司、藤岡千尋 |
系列 | 復活邪神系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | Game Boy 任天堂DS
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《時空之霸者 Sa·Ga3 [完結篇]》(日版名:時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編],英文版名:Final Fantasy Legend III)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)為掌上遊戲機Game Boy開發發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是復活邪神系列的第三作,也是系列在Game Boy平台的最後一作。遊戲於1991年12月在日本首發,約兩年後的1993年8約在北美發行。遊戲並非由系列作者河津秋敏製作,而是由系列新人藤岡千尋主理,同時他還和笹井隆司共同為遊戲作曲。北美版同另兩部SaGa遊戲由Sunsoft於1998年7月在北美再發行。
《SaGa3》結合了奇幻與科幻元素——一些重用於之後的《超時空之鑰》——玩家扮演被送至過去,阻止異次元水瓶引發大規模洪水導致毀滅世界的三名英雄。為了完成任務,三人和幫助他們的同伴展開旅行,大多數時間穿越,必須要通過過去和未來的13個升級部件,來強化他們的戰鬥機斯特斯洛斯。
2011年,遊戲任天堂DS強化重製版《SaGa3時空之霸者 黑暗與光明》(日語:サガ3時空の覇者 Shadow or Light)發行,重製版使用了三維圖形,新劇情元素及編曲原聲。
遊戲玩法
遊戲介面為接口選單系統。玩家可以通過按Start鍵調出狀態檢視選單。在戰鬥中,玩家每回合為各角色發出指令。在戰鬥外,玩家通過十字鍵移動表示角色的圖像。通過和人類與怪物交談可以獲得資訊。和前兩作不同,《SaGa3》並非在遊戲開始前選擇角色職業,而是通過吃獸人/怪物肉,或安裝生化人/機器人零件改變屬性,肉和零件通過戰鬥擊敗敵人獲得。此操作會立刻讓角色職業變化。
每個角色都已其預設職業(人類或超能力者)開始,當其吃肉後就會變成野獸,之後是怪物。當給角色裝上零件後就會變成生化人,之後再成為機器人。肉和零件會互相對抗:如果獸人安裝零件就會退回到最初職業;類似的,若讓生化人吃肉則也會退回到預設職業。每個職業都有其特定弱點和耐性。
情節
異次元水瓶的出現讓世界爆發洪水,怪物從水瓶中出現,低洼的城鎮被淹沒。一行四名戰士動身面對水瓶,其中三人是從未來,他們得知異次元的神還在危害過去和未來的世界。他們需要收集位於過去、現在和未來的戰鬥機斯特斯洛斯的部件,並擊敗異次元的神[3]。
開發
遊戲是史克威爾大阪開發部——後來製作《Final Fantasy 神秘歷險》的團隊——的首個專案[4]。製作人藤岡千尋稱,除創作遊戲外,他們還確立自己為部門,並因此為遊戲投入大量精力。團隊為克服Game Boy的限制,決定通過將一些方面留給玩家的想像力。在圖形就是,先建立一個對象,再是它的陰影,缺失的色彩則交由玩家想像;而克服只有三個音符的機能限制,音樂也是用了類似的理念[5]。
因藤岡負責遊戲程式,作曲笹井隆司表示他會遊戲音樂;雖然藤岡本人是音樂家,但他選擇為遊戲創作追加歌曲[4]。笹井將音訊和六個音符的吉他的限制做了比較,但當時Game Boy卡匣容量存在一些困難。因此,他集中於小歌曲,並將曲目長度縮減到他們認為感覺合適[6]。
英文版是翻譯家泰德·伍爾西在史克威爾的第一個專案,他以《Final Fantasy II》的翻譯腳本為示例,並獲得確保「沒有重複『重複』那種混亂」的指示[7]。
任天堂DS版
2010年9月,日本雜誌《Fami通》報道《時空之霸者 Sa·Ga3》的任天堂DS重製版正在開發,並使用全三維卡通彩現圖形[8]。遊戲於2011年1月6日發行。
評價
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《SaGa3》主要獲得西方積極評價,在GameRankings上的匯總得分為75%[11]。《電子遊戲月刊》稱其為「優良的RPG」且「物美價廉」,高度評價了遊戲圖形和情節;遊戲獲得雜誌8/10嗎,以及編輯推薦金獎[9]。《任天堂力量》大致持相同觀點,稱遊戲對「Game Boy RPG而言有極佳的遊戲深度和不錯的圖形」,但認為遊戲情節和遊戲性和之前SaGa作品太相似,警告稱「不要指望這遊戲有任何新東西」,最終打出了3.35/5分[10]。IGN注意了遊戲過時的圖形和「不完美」的原聲,但仍然認為遊戲音樂比之前大多Game Boy作品要好。他們還認為遊戲戰鬥畫面「設計不佳」,稱其「使辨認同職業的裝備道具幾乎不可能」,但稱即使對新玩家也能上手[3]。
GameDaily將其與另外的Game Boy復活邪神系列作品一起,稱其「數小時角色扮演的興奮,無論你是在牙醫診所等待,還是在去祖母家的路上」[15]。遊戲雜誌《電子遊戲月刊》和《Pocket Games》表示了相同的情感,後者還將遊戲列為最佳50個Game Boy遊戲的第八位[14][16]。
任天堂DS重製版獲《Fami通》32/40的評價[13]。
參考文獻
- ^ Game Boy (original) Games (PDF). Nintendo. [2011-04-14]. (原始內容 (PDF)存檔於2011-06-15).
- ^ An RPGamer Writer. Sunsoft to Rerelease Square Game Boy Games. RPGamer. 1998-01-24 [2011-04-14]. (原始內容存檔於2009-01-31).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Sy, Dexter. IGN: Final Fantasy Legend III Review. IGN. 2000-06-14 [2008-04-10]. (原始內容存檔於2012-11-05).
- ^ 4.0 4.1 Kawazu Akitoshi, Uematsu Nobuo. SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack (DVD). Square Enix. 事件發生在 7:36. 2009-08-26. SQEX-10145~65 (日語).
- ^ Kawazu Akitoshi, Uematsu Nobuo. SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack (DVD). Square Enix. 事件發生在 10:27. 2009-08-26. SQEX-10145~65 (日語).
- ^ Kawazu Akitoshi, Uematsu Nobuo. SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack (DVD). Square Enix. 事件發生在 9:57. 2009-08-26. SQEX-10145~65 (日語).
- ^ Cifaldi, Frank. Playing Catch-Up: Ted Woolsey. Gamasutra.com. 2005-08-29 [2008-09-07]. (原始內容存檔於2012-07-31).
- ^ DS Remake News. Famitsu. [2014-05-10]. (原始內容存檔於2010-09-04).
- ^ 9.0 9.1 Martin Alessi, Danyon Carpenter, Ed Semrad and Sushi-X. Final Fantasy Legend III Review. Electronic Gaming Monthly. August 1993, (51): 44.
- ^ 10.0 10.1 Final Fantasy Legend III Review. Nintendo Power. September 1993, (52): 104.
- ^ 11.0 11.1 Final Fantasy Legend III for Game Boy. Game Rankings. 2008 [2008-04-10]. (原始內容存檔於2012-07-31).
- ^ 12.0 12.1 ファミ通 (157) (日語).
- ^ 13.0 13.1 ファミ通 (1152) (日語).
- ^ 14.0 14.1 Staff. Top 50 Games. Pocket Games. Summer–Fall 1999, (1): 32.
- ^ Retro Rewind: Game Boy. GameDaily. AOL. [2009-06-01]. (原始內容存檔於2008-10-24).
- ^ Staff. Game Boy Pocket. Electronic Gaming Monthly Buyer's Guide. 1999, (7): 55.
外部連結
- 官方網站 (日語)
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