消耗戰 (賽局理論)
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消耗戰(英語:war of attrition),又稱摩擦戰、持久戰,是一種加入了時間因素的賽局。[1][2][3][4][5] 在摩擦戰中,兩名參與者會為了一定的利益而進行鬥爭,他們中最先放棄的將會一無所有,堅持到最後的則會獲得戰利品,如果同時放棄則統統什麼都得不到。但是隨著時間的進行,雙方都得為繼續鬥爭而付出額外的代價。當其中一方在第一回合就放棄,而對方選擇鬥爭時可構成納許均衡。[6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23]
參見
參考文獻
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- ^ Building Reputation in a War of Attrition Game: Hawkish or Dovish Stance? (PDF). Harvard University 及 Sabancı University. 2016年3月. (原始內容存檔 (PDF)於2021).
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