網路身分

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網路身分 (英文Internet identity,簡稱IID),或稱網際網路人格,是網際網路使用者建立線上社群和網站上的社會身分 。它也可以被認為是對於自我身分的積極創造。雖然有些人選擇在網上使用自己的真實姓名,一部分網友更喜歡使用匿名或者假名,這顯示了不同數量的個人身分資訊。一個線上身分甚至還可以通過使用者對其所屬的網路社交群體來確定。有些使用者甚至可以提供虛假資訊。  

在一些網路環境中,比如網路論壇,網聊,以及大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG遊戲)中,使用者可以通過選擇一個頭像,一個圖示大小的圖形圖像,來視覺化地展示自己。頭像是使用者單向地表達自己的網上身分的方式。[1] 通過與其他使用者互動,使用者能夠使自己建立的網上身分獲得一定的聲譽 ,並使其他使用者來決定這一身分是否值得信賴。[2]線上身分通過驗證的方式和使用者相關聯,一般通過註冊 和登入的方式來進行。一些網站還使用使用者的IP位址或追蹤cookies的方式來辨識使用者。[3]

人們研究自我的概念,以及其如何被新興技術的影響,這是些研究在教育,心理學和社會學等主題下都有涉獵。網路去抑制效應就是一個著名的例子,這個現象指的是在網際網路上作出不明智、不羈的行為,從而產生匿名性,並達到受眾滿意的結果。[4]

參考資料

  1. ^ Adams, Suellen. Information Behavior and the Formation and Maintenance of Peer Cultures in Massive Multiplayer Online Roleplaying Games: a Case Study of City of Heroes (PDF). DiGRA: Changing Views - Worlds in Play. Authors & Digital Games research Association (DiGRA). 2005 [2017-03-05]. (原始內容 (PDF)存檔於2017-08-12). 
  2. ^ Nabeth, Thierry. Understanding the Identity Concept in the Context of Digital Social Environments. D2.2: Set of use cases and scenarios (PDF) 2. FIDIS. 2006-05-26: 74–91 [2017-03-05]. (原始內容 (PDF)存檔於2021-01-25).  |journal=被忽略 (幫助); |issue=被忽略 (幫助)
  3. ^ 存档副本. [2017-03-05]. (原始內容存檔於2021-04-27). 
  4. ^ Suler, John. The Online Disinhibition Effect. CyberPsychology & Behavior. 2004, 7 (3): 321–326 [2013-03-10]. doi:10.1089/1094931041291295. (原始內容存檔於2016-05-22).