DirectX圖形基礎設施
![本頁使用了標題或全文手工轉換](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
![]() | 此條目翻譯自其他語言維基百科,需要相關領域的編者協助校對翻譯。 |
DirectX圖形基礎設施(DirectX Graphics Infrastructure,DXGI)[1]是Windows Vista及以上版本中的一個使用者模式組件,它為特定圖形API(例如Direct3D 10.0及以上版本;在DXGI中稱為生產者)與圖形核心之間提供了一個對映,從而也能與使用者模式的Windows Display Driver Model驅動程式互動。DXGI提供對象來處理如:列舉顯示卡和監視器、列舉顯示模式、選擇緩衝區格式、在處理程序之間共享資源(例如應用程式與桌面視窗管理員)等任務,並將彩現的訊框呈現到視窗或監視器以顯示。
Windows Vista中的Direct3D 10和OpenGL應用程式都能配以DXGI執行。
DXGI 1.1在各種Windows圖形API之間增加了表面共享。[2]最新版本是DXGI 1.5。[3]
DXGI 2預覽版已經隨Oculus Rift SDK發布,它包含對立體彩現的改進。
參見
參考資料
外部連結
![]() | 這是一篇關於Microsoft Windows的小作品。您可以透過編輯或修訂擴充其內容。 |