跳至內容

Love Live! 學園偶像祭

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
Love Live! 學園偶像祭
  • ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
  • Love Live! School Idol Festival
日文版標誌
官方譯名Love Live! 學園偶像祭
類型音樂冒險
平台iOSAndroid
開發商KLab
營運商武士道
模式單人
營運日iOS
  • 日本:2013年4月15日
  • 全球:2014年5月12日
  • 臺港:2014年6月5日
  • 中國大陸:2014年6月10日
  • 南韓:2014年7月3日
Android
  • 日本:2013年6月8日
  • 全球:2014年5月12日
  • 臺港:2014年5月23日
  • 中國大陸:2014年6月12日
  • 南韓:2014年6月26日
停運日
  • 南韓:2016年8月10日(併入國際版)
  • 臺港:2017年5月17日(併入國際版)
  • 全球:2023年3月31日

Love Live! 學園偶像祭(日語:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル,英語:Love Live! School Idol Festival,簡稱Sch-Fesスクフェス),是由KLab製作、武士道營運的iOSAndroid智慧型手機節奏冒險遊戲 。屬於「Love Live!」多媒體計劃當中的一個作品,於2013年在日本首先推出日文版,並在2014年先後推出英文版(國際版)、繁體中文版、簡體中文版以及韓文版。

本遊戲在iOSAndroid屬於免費下載,而遊戲內亦有選擇性的付費項目可供購買。

遊戲在第一期電視動畫播放完畢後不久推出。由於其反應熱烈,開發商KLab因而在2013年5月擺脫長期赤字的困境[1],成功將預期的9000萬日圓虧損逆轉為9000萬日圓盈利,轉虧為盈[2][3],被稱為是一個令其「兩度起死回生」的作品[4]。本作也成為了該公司2013年的焦點產品[5]

歷史

2013年

4月15日,武士道在iOS App Store上開放日文版遊戲下載。
6月8日,日文版遊戲開放予Android 4.0或以後的部分手機下載。
6月,突破50萬名使用者[6]
7月5日,日文版遊戲開放予Android 2.3或以後的部分手機下載。
9月24日,突破100萬名使用者[7]:274
10月,突破100萬名使用者的大型更新
  • 更換了劇情模式的人物插圖,並追加了高坂雪穗與絢瀨亞里沙。
  • 新增活動模式「Score Match」。
  • 舉行聖誕節卡片登場角色的投票。
12月13・14日,官方在秋葉原舉行「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ハイスコアチャレンジ in 秋葉原[7]:274

2014年

1月19日,μ's第一彈學園偶像祭合作單曲「寶物/Paradise Live」(タカラモノズ/Paradise Live)發售。
2月24日,突破200萬名使用者[7]:275
5月12日,在日本中國大陸臺灣香港澳門南韓以外的地區以「School idol festival」名義推出英文iOS及Android版本[8]
5月23日,移動怪獸在香港、澳門以及臺灣推出繁體中文Android版本,同日突破300萬名使用者[7]:275[9]
6月5日,移動怪獸推出繁體中文iOS版本。
6月10日,盛大遊戲推出簡體中文iOS版本。
6月12日,盛大遊戲推出簡體中文Android版本[10]
6月26日,TOAST推出韓文Android版本。
7月3日,TOAST推出韓文iOS版本。
8月8日,日文版突破400萬名使用者[11]
10月5日,日文版突破500萬名使用者[12]
12月4日,日文版突破600萬名使用者[13]
12月8日,全球總計突破1000萬名使用者[14]

2015年

1月19日,日文版突破700萬名使用者[15]
2月22日,日文版突破800萬名使用者[16]
4月22日,日文版突破900萬名使用者[17]
6月6・7日,官方在東京舉行「スクフェス感謝祭2015&全国大会
6月6日,官方宣布日文版於6月2日突破1000萬名使用者,海外版於5月30日總計突破1500萬名使用者。並同時宣布日文版遊戲介面將進行大更新[18]
7月13日,日文版突破1100萬名使用者[19]
8月4日,日文版更新為3.0版本,改版內容有:
  • 登入畫面變更
  • 增加「課題」功能,可以透過完成任務來獲得報酬。
  • 增加「稱號」功能,可以設定於個人資料上。
  • 增加「背景變更」功能,可以將劇情模式中出現的背景,套用於自己遊戲畫面的背景上,
  • 增加「貼紙商店」功能,可以將用來練習或退社的社員,轉換成貼紙並交易(限稀有度R以上的卡片)。
9月14日,全球總計突破2000萬名使用者[20]
10月28日,μ's第二彈學園偶像祭合作單曲「HEART to HEART!」發售。
11月27日,官方宣布日文版於11月14日突破1300萬名使用者,並同時宣布大型電玩版製作決定[21]

2016年

1月11日,在NICONICO播出的生放送節目中,官方宣布將在遊戲中追加Aqours的歌曲、卡牌及劇情[22]
1月18日,官方於遊戲內宣布日文版突破1400萬名使用者[23]
2月18日,官方發表遊戲的大型電玩版,命名為《ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~[24]
3月9日,全球總計突破2500萬名使用者。
5月16日,國際版更新為3.0版本。
5月17日,官方於遊戲內宣布日文版突破1600萬名使用者。
5月21日・22日,官方在東京舉行「スクフェス感謝祭2016&全国大会
6月17日,繁體中文版更新為3.0版本。
6月27日,官方宣布將在國際版中加入海外多國語系介面,同時宣布韓文版將與國際版合併,由TOAST代理的韓文版將停止營運,用戶資料將遷移到國際版[25][26]
7月4日,簡體中文版更新為3.0版本。
7月5日,日文版更新為4.0版本,改版內容有:
  • 增加Aqours成員優等生勸誘及Aqours相關主線劇情,並可自由切換μ's和Aqours介面。
  • Aqours模式的劇情推進,不同於μ's依靠Rank提升;Aqours劇情只需完成課題即可解鎖。
  • 「EXPERT」難度曲目從限時配信改為常規曲目,並增加更為困難的「MASTER」難度曲目。
  • 增加稀有度為SSR的人物卡片,稀有度介於SR和UR之間;並且改變了卡片框的設計。
  • 應用程式圖示由μ's的高坂穗乃果,更改為Aqours的高海千歌。
  • 增加新功能「School Idol Skill」,它能夠加強社員的能力。
  • 單張卡片可通消耗貼紙覺醒。
7月26日,官方於遊戲內宣布日文版突破1700萬名使用者。
8月10日,由TOAST代理的韓文版正式停止營運,用戶數據遷移到國際版。
9月18日,官方於TGS上舉辦的活動中宣布全球突破3000萬名使用者。
9月28日,國際版更新為4.0版本,並加入韓文語系介面。
10月17日,官方於網站內宣布日文版突破1800萬名使用者。
11月13日,官方在大阪舉行「スクフェス感謝祭2016~OSAKA~」。
11月18日,繁體中文版更新為4.0版本。
11月23日,Aqours第一彈學園偶像祭合作單曲「不會停止的Jingle Bell」(ジングルベルがとまらない)發售。
12月6日,スクフェスAC正式營運。
12月25日,官方宣布日文版突破1900萬名使用者[27]

2017年

2月6日,官方宣布2月7日至3月6日舉行「スクフェス×スクフェスAC」連動企畫。
2月21日,簡體中文版更新為4.0版本。
3月20日,官方宣布日文版突破2000萬名使用者[28]
3月30日,官方宣布「スクフェスPERFECT Dream Project」啟動。
4月3日,日文版更新為5.0版本,改版內容有:
  • 追加新活動「散步拉力賽(おさんぽラリー)」。
  • 變更遊戲資料轉移方式。
  • 每日登入獎勵更新。
  • 每日登入獎勵畫面更新。
  • 追加變更節奏圖示功能。
  • 變更故事的排列方式,未讀的故事將會排在最上面。
4月16日,繁體中文版官方宣布,繁體中文版將營運到5月17日,並在5月18日由KLab接手營運。將於國際版中加入繁體中文語系介面[29]
5月9日,官方宣布繁體中文版將與國際版合併,由移動怪獸代理的繁體中文版將停止營運,用戶數據將遷移到國際版[30]
5月17日,由移動怪獸代理的繁體中文版正式停止營運。
5月18日,官方公開「スクフェスPERFECT Dream Project」六名新成員[31]
5月23日,國際版維修結束後,繁體中文版用戶數據遷移到國際版,國際版增加繁體中文語系介面。
6月8日,日文版突破2100萬名使用者[32]
6月10・11日,官方在東京舉行「スクフェス感謝祭2017&全国大会」。
6月22日,簡體中文版於4.1版本中將部分英文介面改為簡體中文。
9月1日,在遊戲官網宣布illustration book發售決定,秋季發售預定。
9月5日,國際版更新為5.0版本。
9月21日,在東京電玩展2017武士道攤位舉辦新情報發表會。本次由Aqours團長伊波杏樹擔任主持,μ's團長新田惠海作為特別貴賓登場。本次發布了PDP的聲優陣容和各種消息:
  • 宣布全球突破4000萬名使用者。
  • Aqours二人/三人曲作為日替曲目將於同年11月6日正式登陸遊戲。
  • 推出「總計登陸日數獎勵」。
  • 舉行服裝總選舉。從已推出的UR及SR卡片服裝中選出第一名,並進行3DCG化。
  • 計劃推出一對一對戰模式、GPS對戰等。
  • 全新遊戲《Love Live! 學園偶像祭 ALL STARS》預定於2018年上線,與現有的《學園偶像祭》同步營運,並共享SIF ID,同時也將推出全新的遊戲模式和劇情。
12月4日,簡體中文版更新為5.0版本。

2018年

2月19日,日服更新為5.6版本。勸誘介面做出重大調整,同時對螢幕比例16:9設備的顯示進行了優化。
4月3日,日文版更新為6.0版本,改版內容有:
  • 變更LIVE!歌曲選擇頁面UI。
  • 追加技術確認功能。
  • 追加LIVE設定項目。
7月3日,國際版更新為6.0版本。
8月底,官方發出消息,海外版突破2100萬名使用者。[33]
10月,官方發出訊息,全球突破4500萬名使用者。[34]

2019年

3月,日文版開始舉辦6週年相關活動。
3月底,官方發出訊息,海外版突破2200萬名使用者。
5月,國際版開始舉辦5週年相關活動。
10月,日文版使用者人數突破2500萬人。
11月,官方發出訊息,海外版突破2300萬人。

2020年

4月13日,日文版更新為7.0版本。
10月13日,國際版更新為7.0版本。
10月31日,官方於2020年線上感謝祭中宣布全世界玩家已突破5000萬人。
10月28日,日文版更新為8.0版本。

2022年

4月1日,與Code Geass 反叛的魯路修合作。

2023年

1月31日,日版[35]、國際版[36]、中國大陸版[37]均宣布遊戲將於同年3月31日停運。日版和國際版計劃讓用戶選擇將遊戲成績繼承到下一代作品《Love Live! 學園偶像祭2》並給予特別獎勵。(但在EEA區的除外,即使帳號只有帶去歐洲遊玩的紀錄或是開VPN連歐洲的,都會被判定為在EEA區,判定為EEA區將無法進行資料轉移。)[38]惟官方網站至今仍未關閉。

遊戲內容

玩家化身成為「μ's」和「Aqours」的同學,來協助她們完成Live活動。 遊戲主要分為「LIVE!」(ライブ)、「劇情」(ストーリー)、「社員」(部員)、「練習」(練習)以及「勸誘」(勧誘)五大部分[39]:8

遊戲中的專有名詞

  • Rank
玩家的等級。升級後EXP會上昇、LP全回復。到達一定的等級,LP、好友人數上限會增加。
  • EXP
經驗值。歌曲難度越高,越能獲得更多經驗值。
  • LP
LP是指參加「LIVE!」或「活動」需要消耗的行動點數,難度越高的歌曲就需要越多LP。LP會隨時間慢慢自動恢復(每6分鐘恢復1點),也可直接以Loveca補充。
  • G
金錢。可以通過進行「LIVE!」或參加活動獲得,用來「練習」與「特訓」社員,以及在Medley Festival和Challenge Festival活動中購買道具。
  • Loveca(ラブカストーン
遊戲中可以用來購買LP、成員上限、Live失敗後恢復體力以及勸誘優等生入部的虛擬貨幣。Loveca除了可付費購買外,也可以通過「登入獎勵」、「活動獎勵」、「故事獎勵」及「歌曲目標」等方式獲得。
  • 友情pt
在Live中選擇嘉賓且Live成功之後獲得的獎勵點數,可用作勸誘新社員入部。
  • 絆pt
絆pt是指每個社員都有自己獨自的絆pt,可以理解為你與每個社員的親密度,與覺醒後的社員親密度達到最高,可以解鎖該社員的支線劇情。
  • 勸誘
這是指玩家勸誘新社員加入自己的隊伍中,每日可以免費勸誘一名社員,另外也可以花費Loveca或使用勸誘券勸誘優等生入部。
  • 課題
2015年8月4日隨日文版更新為3.0版本而上線,類似其它遊戲中的「任務」,完成後可獲得可替換介面背景、稱號及解鎖新曲目等獎勵。
  • 學園偶像技能
2016年7月5日隨日文版更新為4.0版本而上線,強化社員卡片的特別技能。有回體加分、加分強化、判定強化、全隊屬性提升、單人屬性提升等各種技能。取得學園偶像技能必須Live成功後透過「獎勵BOX」來獲得。另外特訓社員會增加該社員的技能槽來放入更多技能。

LIVE!

「LIVE!」是遊戲的主要部分,收錄了「μ's」、「Aqours」等成員演唱的歌曲。以自行編成的隊伍演出歌曲。普通歌曲最初只有一首開放予玩家,但其他歌曲必須閱讀「劇情」或達成「課題」後逐步解鎖[40]。除了閱讀「劇情」或達成「課題」而解鎖的普通歌曲外,還有特別歌曲,有每日更換的「每日推薦」(日替わり)及「隨機選曲」(ランダムセレクト)、配合新曲CD發售前,先行配信的新曲CD歌曲[41]及普通活動推出的活動歌曲等。

「LIVE!」分為EASY(簡單)、NORMAL(普通)、HARD(困難)、EXPERT(專家)和MASTER(大師)五種難度級別,而每首歌曲被分為「Smile」(スマイル甜美[註 1],主題色為紅色)、「Pure」(ピュア清纯[註 1],主題色為綠色)、「Cool」(クール洒脱[註 1],主題色為藍色)三種屬性之一,玩家可按照歌曲屬性選取同樣屬性的社員進行Live,以得到較高分數,如果隊伍中的「屬性P」數值不高,則會出現FULL COMBO(全連擊)但分數不高的情況[42]。在「LIVE!」演出時部分社員會發動技能效果來幫助玩家。

「LIVE!」模式中的遊戲介面,玩家錯過節奏圖示就會得到「MISS」的評價(畫面是3.0(含)以下遊戲版本的畫面)。

進行「LIVE!」演出時,玩家需要隨音樂的節奏點擊、同時點擊、長按及滑動從中心點飛出並落到社員圖示中的「節奏圖示」來獲得「PERFECT」、「GREAT」、「GOOD」、「BAD」、「MISS」五種點擊評價之一,若點擊時機準確的話會獲得「PERFECT」或「GREAT」評價,並累積「COMBO」,若不準確的話,則會按誤差程度得到「GOOD」、「BAD」、「MISS」評價,如果評價為「BAD」或「MISS」則會消耗左上角的體力,當體力全消耗完就會失敗,此時除非使用Loveca恢復體力,否則無法繼續進行。整首歌曲還帶有星星的特殊節奏圖示需要按到「GREAT」以上才得分,「GOOD」或以下會消耗體力[40]

「LIVE!」成功!後有四種評價評分SCORE及COMBO(連擊數),分為C、B、A、S 的評價,依照評價獲得「EXP」、「G」、「社員卡片」等獎勵,「獎勵BOX」分數及社員的「絆pt」也會隨之上升。此外每首演唱歌曲都有「歌曲目標」,玩家可以透過「歌曲目標」獲得不同程度的獎勵。

活動

遊戲定期會舉辦Live活動,一般被稱為「普通活動」、「Score Match」、「Medley Festival」、「Challenge Festival」、「おさんぽラリー」、「なかよしマッチ」和「リズミックカーニバル」,一般為期10天左右。
所有活動都有活動達成報酬、活動排名報酬、SCORE排名報酬(SCORE MATCH pt排名報酬),透過活動可以獲得兩張新的稀有度SR卡及一張新的稀有度N卡。
  • 普通活動
日文版於2013年5月3日,繁體中文版於2014年5月29日,國際版於2014年5月31日,韓文版於2014年7月22日,簡體中文版於2014年12月6日開始第一屆。又稱道具活動、集物活動。通常這種活動都有專屬名字(例如第一屆的Sweet Holiday)。活動期間所有消耗LP的歌曲都能收集活動所需的道具(必須在Live中點擊到帶有道具的節奏圖示才算收集到),並且會追加一首「活動歌曲」到四種難易度的特別歌曲中(EXPERT難度外加隨機譜面),「活動歌曲」需要消耗道具來Live。通過收集道具和「活動歌曲」評價來獲得活動pt,活動結束後根據活動排名及SCORE排名給予獎勵。
  • Score Match
日文版於2013年10月5日,國際版於2014年10月6日,繁體中文版於2014年10月6日,簡體中文版於2014年10月16日,韓文版於2014年11月18日開始第一屆。簡稱SM。在活動中,玩家必須選擇難度並扣取相應LP,挑選參賽隊伍組合後遊戲會根據比賽曲及SCORE MATCH pt抽取四名玩家組隊,如果等候時間超時不足四人則由NPC代替不足人數。Live中途失敗則直接結算失敗分數(無法使用Loveca恢復體力),Live後根據每人「比賽曲」的「SCORE」排出名次並獲取活動pt。活動結束後根據活動排名及SCORE MATCH pt排名給予獎勵。Live開始前、公布名次和結束時可以使用指定的語句交流。
  • Medley Festival
日文版於2014年12月5日,國際版於2015年12月8日,繁體中文版於2015年12月28日,簡體中文版於2016年2月3日,韓文版於2016年2月5日開始第一屆。簡稱MF。在活動中,玩家必須選擇難易度及歌曲數(最多三首)並扣取LP,然後遊戲會依照歌曲數隨機抽出同屬性的「課題曲」(可花費G更換一次挑課題曲,最多可更換十次),挑選參賽隊伍組合後自行使用G增購調整。開始Live後有時會獲取來自朋友或其他玩家的應援效果(使用「應援效果確定」調整,每回合必出應援效果),Live的體力值和COMBO數會累計計算,直到完成Live歌曲數後統計總Live成績評級並給予活動pt。活動結束後根據活動排名及SCORE排名給予獎勵。
  • Challenge Festival
日文版於2016年3月2日,國際版於2016年10月31日,繁體中文版於2016年12月20日,簡體中文版於2017年4月10日開始第一屆。簡稱CF。在活動中,玩家必須選擇「課程難度」,每回合開始時會發表「課題曲」,可自行選擇繼續、休息還是退出活動領取獎勵(第一首無法退出)。活動獎勵會累積計算,直到五回合完成後才能獲得活動pt及領取獎勵,難度隨回合數遞增,每回合開始前隨機出現1至3位成員效果的獎勵條件(透過成員組合會額外發生獎勵條件),挑選參賽隊伍組合後自行使用G增購調整(調整效果及獎勵條件限當回合有效)。一旦中途失敗並放棄使用Loveca恢復體力,活動pt、EXP和G會減半(第一首即失敗則無獎勵),並且到當前回合獲得的金銀銅獎勵無法獲得。活動結束後根據活動排名及SCORE排名給予獎勵。
  • 漫步關卡戰(おさんぽラリー
日文版於2017年4月5日,國際版於2017年10月17日,簡體中文版於2017年12月27日開始第一屆。又稱散步拉力賽,在活動中,玩家要沿著地圖內的「劇情關卡」來閱讀劇情(必須符合解鎖條件才會開啟),閱讀劇情後玩家必須選擇難易度並扣取相應LP來Live指定的活動歌曲獲得活動pt。「挑戰關卡」閱讀劇情後陸續開啟,玩家必須選擇難易度並扣取相應LP,遊戲會「隨機選曲」活動歌曲來挑戰「SCORE排名」和獲得活動pt。每次Live後有時會獲取來自社員的應援效果,而Live成功後會獲得「紀念小物」,收集一定數量的「紀念小物」可以到「紀念小物交換所」換取報酬。「劇情關卡」和「挑戰關卡」內都有歌曲任務,依照任務指示完成任務來領取任務獎勵。活動結束後根據活動排名及SCORE排名給予獎勵。
  • 友情大合戰(なかよしマッチ
日文版於2017年7月20日,國際版於2017年12月11日開始第一屆。本活動有兩種模式,第一種「系統匹配」,自動匹配全體玩家協力LIVE!,第二種「私人」,使用ID與朋友協力LIVE!。
在活動中,玩家選擇「系統匹配」選擇難易度後,系統會自動發表樂曲及樂曲任務,依照樂曲隨機抽取3名玩家協力LIVE!。LIVE!結束後會隨任務完成度排出貢獻度並獲取相應活動pt。玩家選擇「私人」則必須輸入ID或創建房間,房間人數最多4人,必須有2人才能進行LIVE!,未滿的部分由NPC代替。本活動內有「全體目標」,在活動期間內全體玩家依照指示協力完成目標來領取獎勵。右下角有LIVE履歷,可檢視先前與其他玩家協力LIVE!的成績。在待機過程中可以使用指定的語句和圖貼交流。活動結束後根據活動排名及SCORE排名給予獎勵。
  • 節奏嘉年華(リズミックカーニバル
日文版首先於2019年6月20日開放試玩,但不久因有錯誤而緊急關閉,直到同年7月31日再度開放,國際版則於2019年10月8日開始第一屆,本活動有兩種模式,一種為「公開群組」,自動找尋玩家LIVE,第二種為「私人群組」,輸入房間ID後進入房間開始遊戲,但私人群組可轉為公開,之後系統會發表歌曲,選擇難易度及隊伍後系統會先進入等待區,在此可用一些貼圖進行交流,之後發表目標分數,隨後LIVE開始,在LIVE過程中,玩家會收到來自其他玩家的輔助技能,LIVE結束後等玩家都打完,即會發表成績和排名,根據排名和分數給予獎勵。

劇情

劇情(ストーリー)分為主線劇情(メインストーリー)、支線劇情(サイドストーリー)及其他的劇情(その他のストーリー)。

遊戲中所有劇情均由電視動畫聲優配音演出,而在不同語言版本亦有搭配相應語言的字幕[40]。目前μ's與Aqours的主線劇情已全部結束[43]

  • 主線劇情:μ's部分隨著玩家等級上升而解鎖,Aqours部分只要玩家達成課題就會解鎖,閱讀劇情後也會解鎖新的普通歌曲。
  • 支線劇情:閱讀社員劇情,會在「覺醒」社員的「絆pt」集滿後解鎖。
  • 其他的劇情:保存著普通活動與「School idol diary」合作的劇情,玩家在活動中集滿一定量的活動pt解鎖該話劇情,活動結束後玩家可到其他的劇情內回味活動中得到的劇情。

社員、練習、特訓

  • 社員:遊戲融入卡牌收集和養成的元素。卡片稀有度為N、R、SR、SSR、UR順序越右表示越稀有,而每張卡片的角色均有「Smile」(スマイル甜美[註 1],為紅色)、「Pure」(ピュア清纯[註 1],為綠色)、「Cool」(クール洒脱[註 1],為藍色)三種屬性之一及三種屬性值組成的「屬性P」以對應三種屬性的歌曲。社員「屬性P」會影響隊伍的「屬性P」,如果隊伍的「屬性P」數值越高Live得分就越多。也可使用學員偶像技能道具強化社員屬性。
  • 練習:先選擇一名社員作為「被訓練」的對象,再選擇其他社員作為「陪伴訓練」的消耗品,以提升「被訓練」者的經驗值,如「被訓練」對象跟「陪伴訓練」的對象屬性相同,得到的經驗值會增加,一次練習的「陪伴訓練」最多可以十二人。
  • 特訓:是將兩張相同的社員卡片進行合成,以「覺醒」該社員並提升其能力。在「覺醒」後,社員的服裝將會改變。在4.0版本後可透過「貼紙」覺醒,只要貼紙數量符合該社員卡片的稀有度就可以「覺醒」。

勸誘

除了Live成功後的獎勵外,還可以透過勸誘的方式增加社員。

勸誘主要分為通常勸誘、限定勸誘及補助券勸誘這三種。

通常勸誘
一般生勸誘
使用友情pt消費,能抽出稀有度N和R卡,1回勸誘100pt,10回勸誘1000pt,而每天都能獲得一回免費勸誘機會。
優等生勸誘
能抽出稀有度R或以上的卡片,1回勸誘消費5個Loveca或1張勸誘券,11回勸誘消費50個Loveca或1張11回勸誘券並且「必中1張SR或以上的社員」。
新社員登場時會推出「新社員出現率增加」的限時活動。
另外,每優等生獎勵MAX後能獲得1張輔助券。

限定勸誘

在指定時間內推出的限時勸誘,可抽出特定類型的卡片,1回勸誘消費5個Loveca或1張勸誘券,11回勸誘消費50個Loveca或1張11回勸誘券並且「必中1張SR或以上的社員」。
特定類型分別有:
  • 屬性限定勸誘(Smile、Pure、Cool)。
  • 年級生限定勸誘(一年級生、二年級生、三年級生)。
  • 小隊限定勸誘(Printemps、BiBi、lily white 或 CYaRon!、AZALEA、Guilty Kiss)。
  • PICK-UP限定勸誘(服裝主題)。
限定進階勸誘
簡稱:進階勸誘,與其他勸誘的不同在於花費的Loveca較少但只能進行三次,第1回30個,第2回40個,第3回50個。則第1回、第2回「必中1張SR或以上的社員」、第3回「必中1張SSR或以上的社員」。
限定BOX勸誘
簡稱:BOX勸誘,與其他勸誘的不同在於勸誘頁面內各稀有度張數為固定(UR:2張、SSR:8張、SR:30張、R:160張),最大限200次的隨機勸誘,1回勸誘消費5個Loveca或1張勸誘券,11回勸誘消費50個Loveca或1張11回勸誘券。
μ's成員生日限定勸誘
自2017年開始,每位μ's成員生日前一天推出的3日限定勸誘,只能消費Loveca,可抽出「生日成員」的卡片。
  • 一般限定勸誘:1回勸誘5個,11回勸誘50個並且「必中1張SR或以上的社員」。
  • 限定進階勸誘:限三次,第1回30個,第2回40個,第3回50個。第1回、第2回「必中1張SR或以上的社員」、第3回「必中1張SSR或以上的社員」。

補助卷勸誘

補助卷勸誘只能消費補助卷,而輔助券獲得的方式,除了優等生獎勵之外也可在「課題」、「貼紙商店」、「特別登入獎勵」中獲得。
技能提升支援成員
支援成員(μ's或Aqours成員們的家人、老師、朋友和動物)提升社員們的技能經驗,依照卡片屬性與稀有度給予社員的技能經驗會不同,1回勸誘消費1張。
SR‧UR、SSR‧UR、UR勸誘
SR‧UR勸誘1回勸誘消費5張、SSR‧UR勸誘1回勸誘消費10張、UR勸誘1回勸誘消費25張。

貼紙商店

貼紙商店(シールSHOP)是3.0版本新增的功能,玩家在退社或因練習消耗稀有度R或以上的卡片後可獲得貼紙,得到的貼紙可到貼紙商店換取UR卡(每月更換一次)、特典卡、輔助券、支援成員等,但退社或練習消耗特典卡和支援成員是不能得到貼紙。

獎勵BOX

獎勵BOX(ごほうびBOX
獎勵BOX的累積分數是玩家進行Live時所獲得「SCORE」來累積,「SCORE」越高累積越快,當分數MAX後會開箱獲得學園偶像技能等各種道具,獎勵BOX有分5種等級,越高等級的獎勵BOX容易得到更好的道具,相對的MAX分數也會提高。
特別獎勵BOX(スペシャルごほうびBOX
特別獎勵BOX有分μ’s、Aqours和各成員的專屬BOX,會在LIVE!成功後一定機率出現,出現後可自行選擇挑戰及不挑戰,選擇挑戰後會保留原獎勵BOX的分數,當分數MAX後會開箱獲得μ’s及Aqours和各成員的學園偶像技能等各種道具。

特色和評價

  • 本遊戲的其中一個特點是,於完成入門教學後的歌曲和資料下載需時較長,因此有不少對「Love Live!」計劃不熟悉的人會很容易中途放棄。評論認為遊戲找回電視動畫中的原班人馬配音,而且還原度相當高、音樂也下足功夫、角色亦豐富,但要精通遊戲則需要相當多的重複練習,因此通常只有「Love Live!」支持者才能堅持到底,故認為這是一個「粉絲向」的遊戲。[44]
  • 著名手機遊戲《擴散性百萬亞瑟王》的製作人岩野弘明在一則訪問中表示,要製作一個成功遊戲的關鍵是遊戲中人物性格的特徵需要夠突出,而本作在這點上則與《艦隊收藏》一樣做得相當出色,能夠與其匹敵[45]
  • 遊戲除了在日本獲得成功後,在南韓也有出色的表現,曾經長期佔據App Store遊戲類暢銷榜Top 10,在Google Play也曾達到28位,分析指本遊戲作為外來產品的成績已是相當優秀,當中原因是因為「日本和韓國作為亞洲流行時尚文化前沿,雖然彼此之間價值取向和娛樂體系有很大的不同」,但兩者都向世界輸出很多偶像藝人及團體,例如日本有AKB48,而韓國則有少女時代東方神起。由於遊戲以二次元偶像為題材,故相比起偶像產業尚未盛行的中國來說,玩家的接受程度較高。[46]
  • 自《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》在2015年9月推出後,性質相近的《Love Live! 學園偶像祭》就曾多次被用作與其比較。有網民指《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》推出後,其精美的3D介面使已有三年歷史的《Love Live! 學園偶像祭》相形見絀,加上《Love Live!》企劃已接近尾聲,「遊戲已經接近壽命的終結」,導致日文版玩家消費金額有下降趨勢[47]
  • 2016年7月5日,日服推出4.0版本之後,《Love Live! 學園偶像祭》下載量出現暴增,並一度登上日本App Store下載量榜首,這是自《Love Live!學園偶像祭》2013年4月上線以來首次登頂日本地區的暢銷榜,當天也創造了該遊戲有史以來最高同時線上人數的記錄[48]。但遊戲圖示由高坂穗乃果的頭像被換為高海千歌的頭像也引發了部分玩家的不滿[49]

爭議

中文翻譯爭議

在遊戲中,角色「南 ことり」和「矢澤 にこ」在簡體中文版早期公測中分別翻譯為「南小鳥」和「矢澤妮可」,但在繁體中文版正式發布後,被調整為「南琴梨」和「矢澤日香」,隨後簡體中文版正式發布時也跟隨翻譯。原先的翻譯有得到公測玩家和專案負責人認可。由於官方在中文地區發行正式代理作品前的民間翻譯已經使用前者,形成翻譯角色命名預設定向。再加上調整翻譯,部分原文的含義被歪曲,尤其以「南 ことり」,由於存在劇情導向(包括動畫對小鳥的描述,角色卡牌中有大量涉及與鳥的形象設計,在其中一張卡牌的附屬劇情中使用小鳥的一語雙關的說法),尤其是在簡體中文版2015年4月上旬「親口說出I love you」(唇から I love you)活動的劇情中出現「羽毛好整齊,真是漂亮的琴梨呢」之類的台詞(原文如果翻譯為「小鳥」的話,則起到一語雙關的作用。之後代理商盛大遊戲對此翻譯進行更正),導致相當多玩家和愛好者對此翻譯相當不滿,部分愛好者甚至將一些句子裡的「鳥」替換成「琴梨」加以諷刺(如「林子大了,什麼琴梨都有」)。但也有部分新玩家認為並無不妥,由於繁體中文版使用台灣動畫代理商群英社官方正式譯名,所以簡體中文版只能尊重繁體中文版的翻譯而跟隨。

之後該譯名也被其他簡體發行物沿用,如天聞角川的「Love Live School idol diary」小說沿用繁體的譯名,但也有部分遺留(如矢澤妮可的口頭禪「Niconiconi~」)。

2016年1月30日Love Live!官方在中國上海舉辦的「Love Live! μ's Fan Meeting in 上海 ~Talk & Live~」活動中,配音「南ことり」的日本聲優內田彩第一次知道其角色中文名沒被翻譯為「小鳥」的意思,而在場觀眾則表達了不接受「琴梨」的中文翻譯後,內田間接地表達了明白並承認了「小鳥」翻譯的正確性。

2017年6月22日,簡體中文版更新後,部分原為英文的介面被改為簡體中文(如「Smile」屬性被改為「甜美」),歌曲全部被改為中文翻譯。然而部分譯名的翻譯水準遭到質疑,部分更被指水平如同機器翻譯(如《baby maybe 恋のボタン》被翻譯成「寶貝 或許 戀愛的紐扣」、《No brand girls》被翻譯成「無牌女孩」等)。

英文版劇情翻譯修改爭議事件

本遊戲的英文版本於2015年5月20日被美國一家以報導漫畫、遊戲為主的網路媒體NerdSpan提出,其該版本的美國營運負責廠商KLab America將其遊戲劇情的對話中移除了部份可能令人聯想到與同性戀相關的內容,明顯地將原作者想透露出的訊息改變了。翻譯人員沒有了解作品內容及橋段,所以憑主觀認定修改台詞。[50]其報導曝光之後,引來了核心粉絲的注意和到其官方臉書粉絲團抗議。

在5月23日午夜[51],KLab America於其官方臉書粉絲團頁面發布一則對於本次事件的聲明[52],不過該聲明非但沒有讓事件緩和下來,反而引起更多粉絲們對於遊戲廠商的不滿以及憤怒,因為 KLab America 堅持他們並沒有任何缺失,強調他們「是對動畫原作的演繹而作出本地翻譯」。[53]

Love Live! 學園偶像祭 ~after school ACTIVITY~

Love Live! 學園偶像祭 ~after school ACTIVITY~
  • ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~
類型音樂
平台大型電玩
開發商武士道、史克威爾艾尼克斯
營運商
  • 日本:史克威爾艾尼克斯
模式單人及多人
營運日
  • 日本:2016年12月6日
停運日
  • 日本:2021年10月1日
大型電玩參數
主機板Taito Type X3英語Taito Type X

《Love Live! 學園偶像祭 ~after school ACTIVITY~》(日語:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~,簡稱「SIFAC」或「スクフェスAC」),由武士道史克威爾艾尼克斯共同開發,史克威爾艾尼克斯營運。

2015年11月27日公布大型電玩版製作決定,2016年3月至5月官方在札幌博多仙台名古屋大阪舉行的「スクフェス全国大会&ミニ感謝祭2016」上進行公開體驗,2016年5月13日至29日於東京橫濱名古屋大阪的5個指定店鋪進行遊戲公測,2016年12月6日起正式營運。

大型電玩版除繼承了手機版的「卡片收藏和節奏音樂」的基本遊戲機制之外,還加入了3DCG的演出動畫,以及列印實體卡片和讀取個人資料卡等機能。遊戲操作方式為實體按鍵,最高難度為「Challenge」難度。除單人模式外,也可與2至3名玩家合作進行遊戲。

2018年12月6日,大型電玩版「Next Stage」正式上線,Aqours成員正式加入遊戲中。但「Next Stage」上線首日,由於下載更新所使用的軟銀網路因愛立信核心網設備的軟體證書過期,網路傳輸全面癱瘓,人物模型無法完全加載,導致人物模型出現裸體和無頭的嚴重bug,遊戲因此緊急停機維護。[54]

2021年6月30日官方發出通知,遊戲將於2021年10月1日結束營運,在此之前都還能在大型電玩框體遊玩,網站客製化內容亦正常提供,直到10月1日遊戲結束營運為止。

遊戲流程

  1. 遊戲開始前,投入硬幣或感應NESiCA日語NESiCA卡讀取遊戲進度。
    NESiCA卡可以保存遊戲進度,例如:保存Live履歷、相簿卡片等遊戲資料。
    不使用NESiCA卡也可以遊戲,但是遊戲進度不會保存。
  2. 選擇模式
    • 單人模式:1人玩家「LIVE」,可「LIVE」2首曲。
    • 合作模式:2~3人玩家合作「LIVE」,可「LIVE」3首曲。
    初次使用NESiCA卡時遊戲會要求輸入玩家暱稱。
  3. 選擇角色
    初次遊戲時選擇一位μ's成員,一年級生、二年級生、三年級生的排列選擇。
    選擇後會獲取第一張稀有度HR角色卡。
  4. 選擇歌曲、難易度、舞台
    • 歌曲:歌曲必須擁有特定角色才可以選擇。
    • 難易度:初次遊戲時只有「EASY」、「NORMAL」、「HARD」的難度,「HARD」以上的難度必須滿足條件後才會開放。
    • 舞台:初次遊戲時只有三種舞台可以選擇,等級提升後才會開放新舞臺。
  5. LIVE準備
    更換服裝、技能設定、更換角色、調整節奏圖示速度及背景亮度等。
  6. LIVE結果、總結果
    • LIVE結果:計算分數獲得經驗值並紀錄到Live履歷。
    • 總結果:2首曲(3首曲)結束後才會顯示,會隨機獲得獎勵,顯示達成活動目標、開放新歌曲等提示。

Love Live! 學園偶像祭 ALL STARS

《Love Live! 學園偶像祭 ALL STARS》(日語:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS,簡稱「SIFAS」「スクフェス ALL STARS」或「スクスタ」,是由KLab開發、武士道營運的手機遊戲,原預定於2018年正式營運,於2018年9月4日宣布延期至2019年。遊戲口號為「和你一起實現夢想」(あなたと叶える物語)。

遊戲情報於2017年9月21日在東京電玩展首次發布,並在2019年的感謝祭正式發布消息。背景設定為μ'sAqours和「虹咲學園學園偶像同好會」在同一時間段內進行校園偶像活動,並將推出全新劇情。遊戲的重點為偶像養成,以「樹狀圖形」式培養偶像,並將與現有的《學園偶像祭》進行聯動以及共享SIF ID。遊戲初期推出兩個版本,即日文版和國際版(英文、韓文、繁體中文和泰文)。

註解

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 簡體中文版譯名

延伸閱讀

  • 『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル official illustration book』アスキー・メディアワークス、2014年7月19日。ISBN 978-4-04-866727-2
  • 『ファミ通App』KADOKAWA エンターブレイン〈enterbrain mook〉
  • 『電撃スマホアプリ』Vol.2(電撃PlayStation 増刊)、KADOKAWA アスキー・メディアワークス、2013年10月。

參考文獻

  1. ^ 《Love Live! 學園偶像祭》阻止廢校!高中美少女閃耀舞台. 中時電子報. 2014-08-01 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2018-06-23). 
  2. ^ 偶像化的后现代——从LOVELIVE!看二次元偶像资本主义. ACFUN. 2014-07-15 [2015-01-25]. (原始內容存檔於2016-03-09). 
  3. ^ KLab、5月度は単月黒字化 「ラブライブ!」好調で - ITmedia ニュース. [2014-04-20]. (原始內容存檔於2014-04-16). 
  4. ^ 日本手游现象Klab:借助LoveLive 瞄准海外市场. 電玩巴士. 2015-01-20 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2015-01-28). 
  5. ^ 『會社四季報業界地図 2014年版』東洋経済新報社、2013年9月、p.12。ISBN 978-4-492-97322-6
  6. ^ ニュース|ラブライブ!Official Web Site|Daily Archives: 2013年6月26日. [2014-04-20]. (原始內容存檔於2014-03-10). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル official fan book. KADOKAWA enterbrain. 2014-07-19. ISBN 978-4-04-729823-1. 
  8. ^ 『ラブライブ!スクフェス』英語版配信開始で、世界デビュー!. famitsu. 2014-05-12 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2015-02-17). 
  9. ^ 諸葛神露露. 《Love Live!》社交遊戲玩家已突破三百萬. 魔方網. 2014-09-19 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2015-01-28). 
  10. ^ 『ラブライブ!スクフェス』簡体字版配信が本日開始. famitsu. 2014-06-12 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2015-02-17). 
  11. ^ ユーザー数400万人突破記念キャンペーンのお知らせ!. 武士道. 2014-08-14 [2014-08-14]. (原始內容存檔於2014-08-14). 
  12. ^ ユーザー数500万人突破記念キャンペーンのお知らせ!. 武士道. 2014-10-08 [2014-10-08]. (原始內容存檔於2014-10-08). 
  13. ^ ユーザー数600万人突破記念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 武士道. [2016-10-30]. (原始內容存檔於2016-10-30) (日語). 
  14. ^ KLab、「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」 ユーザー数 全世界1000万人突破のお知らせ. KLab. 2014-12-15 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2015-01-28). 
  15. ^ ユーザー数700万人突破記念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 武士道. 2016-01-23 [2016-10-30]. (原始內容存檔於2016-10-30) (日語). 
  16. ^ ユーザー数800万人突破記念キャンペーンのお知らせ!. 武士道. 2014-02-25 [2015-04-09]. (原始內容存檔於2015-04-06). 
  17. ^ ユーザー数900万人突破記念キャンペーンのお知らせ!. 武士道. 2015-04-28 [2015-05-02]. (原始內容存檔於2015-05-02). 
  18. ^ ユーザー数全世界1500万人&国内1000万人突破記念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 武士道. [2016-10-30]. (原始內容存檔於2016-10-31) (日語). 
  19. ^ ユーザー数1100万人突破記念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 武士道. [2016-10-30]. (原始內容存檔於2016-10-30) (日語). 
  20. ^ ユーザー数全世界2000万人突破記念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 武士道. [2016-10-30]. (原始內容存檔於2016-10-16) (日語). 
  21. ^ 国内ユーザー数1300万人突破&アーケード版製作決定&新規Rカード追加のお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 武士道. [2016-10-30]. (原始內容存檔於2016-08-18) (日語). 
  22. ^ LoveLive!Sunshine!!今夏开播 手游同步新增角色. 太平洋手遊. 2016-01-13 [2016-01-16]. (原始內容存檔於2016-01-16). 
  23. ^ 国内ユーザー数1400万人突破記念キャンペーンのお知らせ!. 武士道. 2016-01-20 [2016-01-20]. (原始內容存檔於2016-01-23). 
  24. ^ 新作アーケードゲーム『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル~after school ACTIVITY~』発表!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 武士道. [2016-10-30]. (原始內容存檔於2016-10-30) (日語). 
  25. ^ 【英語版】の多言語対応及び【韓国語版】のサービス統合のお知らせ. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 武士道. [2016-10-30]. (原始內容存檔於2016-10-30) (日語). 
  26. ^ ‘러브라이브! School Idol Festival’ 한국판 서비스에 대한 중요한 안내|공지사항. [2016-12-12]. (原始內容存檔於2016-12-20) (韓語). 
  27. ^ 「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」ユーザー数国内1900万人突破のお知らせ | ニュースリリース | KLab株式会社. KLab株式會社(KLab Inc.). [2017-08-12]. (原始內容存檔於2017-11-12) (日語). 
  28. ^ 『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』スクフェス4周年記念スペシャル企画第二弾&ユーザー数国内2000万人突破のお知らせ | ニュースリリース | KLab株式会社. KLab株式會社(KLab Inc.). [2017-08-12]. (原始內容存檔於2019-04-20) (日語). 
  29. ^ 《LoveLive! 學園偶像祭》中文版即將停止營運 官方開放轉服與儲值退費. 巴哈姆特電玩資訊站. [2017-05-10]. (原始內容存檔於2017-08-10). 
  30. ^ 【繁体字版】のサービス統合のお知らせ. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. [2017-05-10]. (原始內容存檔於2017-08-20) (日語). 
  31. ^ ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. [2017-08-12]. (原始內容存檔於2017-08-12) (日語). 
  32. ^ ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. [2017-08-12]. (原始內容存檔於2017-08-22) (日語). 
  33. ^ 存档副本. [2018-09-02]. (原始內容存檔於2019-02-17). 
  34. ^ 全世界ユーザー数4500万人突破キャンペーン開催と 「スクフェス5thアニバーサリーキャンペーンガールラジオ」配信日決定のお知らせ. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. [2018-10-19]. (原始內容存檔於2020-08-23) (日語). 
  35. ^ 【重要】サービス終了に関するお知らせ. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. [2023-02-01]. (原始內容存檔於2023-03-11) (日語). 
  36. ^ IMPORTANT: Service termination notification. Love Live! School idol festival Official Web Site. [2023-02-01]. (原始內容存檔於2023-03-16) (英語). 
  37. ^ 关于《Love Live! 学园偶像祭》停止运营的公告. lovelive-sif.web.sdo.com. [2023-02-01]. (原始內容存檔於2023-03-11). 
  38. ^ 「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」サービス終了を発表 スクフェス2に一部データの引き継ぎも可能. ねとらぼ. [2023-02-01]. (原始內容存檔於2023-02-14) (日語). 
  39. ^ ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 公式ガイドブック. ASCII Media Works. 2013-07-30. ISBN 978-4-04-891903-6. 
  40. ^ 40.0 40.1 40.2 犬拓. 《LoveLive! 學園偶像祭》中文版畫面搶先釋出 遊戲系統整理介紹. 2014-05-16 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2018-07-19). 
  41. ^ 「ラブライブ!」Printempsの新曲「永遠フレンズ」が『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』で先行配信!. gpara. 2014-10-15 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2016-08-17). 
  42. ^ lovelive手游高分技巧 打造大神满COMBO之路. ChinaByte. 2014-08-28 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2015-01-28). 
  43. ^ 《LoveLive!》手遊中μ’s故事結束頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),九游
  44. ^ 阿do. 《LoveLive!学园偶像祭》评测:粉丝向虚拟偶像音游. pcgames. 2014-08-01 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2015-01-28). 
  45. ^ 『ファミ通App NO.009 Android』p.108
  46. ^ 《LoveLive》在韓國收穫好成績的背後原因. 魔方網. 2014-07-09 [2015-01-24]. (原始內容存檔於2016-04-06). 
  47. ^ 「『デレステ』のほうが上」「μ'sはファイナル」 KLabの売上を支え続けた『スクフェス』人気は下がる一方!?. おたぽる. 2015-02-11 [2015-02-26]. (原始內容存檔於2016-02-12). 
  48. ^ 新团强势上位!《LoveLive》手游登顶日服畅销榜. 網易. 愛玩網. 2016-07-08 [2016-07-26]. (原始內容存檔於2016-08-17). 
  49. ^ lovelive手游图标果皇被新人取代 粉丝怒掐官方. 網易. 愛玩網. 2016-07-06 [2016-07-27]. (原始內容存檔於2017-11-04). 
  50. ^ Love Live! English Game Removes Homosexual References. NerdSpan. 2015-05-20 [2015-06-01]. (原始內容存檔於2021-01-28). 
  51. ^ 本段所使用的時間皆為格林威治時間東八時區(UTC+8)
  52. ^ KLab America - We have received a number of comments from some of.... 2015-05-23 [2015-06-01]. (原始內容存檔於2018-12-08). 
  53. ^ 粉絲們對於該聲明的不滿,可參閱聲明連結底下的留言區。
  54. ^ 全裸上陣?!《LoveLive! 學園偶像祭》大型機台更新後嚴重出包 官方緊急維修. [2018-12-06]. (原始內容存檔於2018-12-07). 

外部連結