Metal (API)
開發者 | Apple Inc. |
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首次發布 | 2014年6月 |
目前版本 | 3(2019年6月 | )
程式語言 | C++14(著色器) Objective-C(Runtime/API) |
作業系統 | iOS, macOS, tvOS |
類型 | API |
許可協定 | 專有軟體 |
網站 | developer |
Metal 是由蘋果公司所開發的一個應用程式介面(API),兼顧圖形與計算功能,面向底層、低開銷的硬體加速。其類似於將 OpenGL 與 OpenCL 的功能整合到了同一個API上,最初支援它的系統是 iOS 8。Metal 使得 iOS 可以實現其他平台的類似功能,例如 Khronos Group 的跨平台 Vulkan 與 Microsoft Windows 上的 Direct3D 12。
Metal也通過引入計算著色器來進一步提高GPGPU程式設計的能力。[2]
Metal 使用一種基於C++11的新著色語言,其實現藉助了 Clang 和 LLVM。[3]
歷史
2014年6月2日,Metal 開始支援iOS裝置(僅支援Apple A7或更新款處理器的iPhone、iPad);2015年6月8日,Metal 開始支援執行 OS X El Capitan 的Mac裝置(僅2012年中或更新款機種)[4][5]。
2017年6月5日,Apple於WWDC宣布了Metal的第二個版本,支援macOS High Sierra、iOS 11和tvOS 11。Metal 2不是Metal的獨立API,並且由需要的硬體支援。 Metal 2在Xcode中實現了更高效的分析和除錯,加速了機器學習、降低了CPU工作負載、支援macOS上的虛擬實境以及Apple A11處理器的特性。[6]
2019年6月3日,Metal API更新到第三個版本,支援macOS Catalina、iOS 13和iPadOS 13。
2020年的蘋果全球開發者大會(WWDC)上,蘋果宣布將Mac遷移到Apple Silicon。使用Apple Silicon的Mac將使用Apple GPU,支援之前在macOS和iOS上實現的特色功能,並將能夠利用為Apple GPU架構所客製化的基於圖塊的延遲彩現(TBDR)功能。[7]
參見
參考文獻
- ^ McWhertor, Michael. This is the game Apple used to show off iPhone 6. Polygon. Vox Media. 2014-09-09 [2014-09-09]. (原始內容存檔於2014-09-10).
- ^ Data-Parallel Compute Processing: Compute Command Encoder. developer.apple.com. [2017-02-10]. (原始內容存檔於2017-02-02) (英語).
- ^ Metal Shading Language Guide. 2014-09-08 [2014-09-10]. (原始內容存檔於2016-03-15).
- ^ Apple 发布包含 4,000 多个全新 API 的 iOS 8 SDK. [2016-09-17]. (原始內容存檔於2016-10-26).
- ^ Apple 宣布推出体验更出色、性能更强大的 OS X El Capitan. [2016-09-17]. (原始內容存檔於2016-10-10).
- ^ Archived copy of the Metal homepage, November 2017. Apple Developer. Apple. 2017-11-20 [2016-03-20]. (原始內容存檔於2017-11-20) –透過Wayback Machine.
- ^ Bring your Metal app to Apple Silicon Macs. developer.apple.com. [2020-07-13]. (原始內容存檔於2021-01-03).
外部連結
- Metal for Developers (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)