討論:星海爭霸II:自由之翼

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~移動自Wikipedia:新條目推薦/候選~(最後修訂
~移動完畢~天上的雲彩 雲端對話 2007年5月23日 (三) 23:55 (UTC)[回覆]

多謝大家的支持。--Voidvector 2007年5月24日 (四) 01:14 (UTC)[回覆]

條目中的FAQ內容

可將其中的重要資訊維基化再置入至適當的部份。-- DarkRanger 2007年5月21日 (一) 14:22 (UTC)[回覆]

星際爭霸II FAQ

  • 甚麼是sc2(星際爭霸II)?
  • sc2是具有終極競爭力的即時戰略遊戲,希望能夠接替sc1的地位。遊戲含有三個完全不同的、

極具平衡性的種族,PTZ,他們的構成兵種由經典sc衍生而來,經過了重新的繪圖製作,

並且每個族都加入了一些新兵種

  • 啥時能出來?
  • 現在說太早了,作為暴雪的遊戲,我們將要花足夠多的時間保證遊戲的趣味性和平衡性
  • sc1和sc2的不同?
    sc2運行在3D引擎上,所以在畫面方面將更加真實,也可以描繪更多的作戰單位。

我們同時引進了一些新的兵種,PTZ都有。就算是一些SC1的經典兵種,在sc2中也引入了一些新的技能以增強遊戲可玩性。 此外,battle.net也將移入一些新的特性,增強網上對戰的趣味性和激烈程度。在劇情 模式方面,我們也引入了新的特性,喜歡任務的單機玩家同樣不會失望。數個月後,將有

更多的細節被發布出來

  • 單人多人模式都有吧?
    是,sc2既包括單人任務模式,也包括多人對戰模式。一段時間以後,隨著開發過程的進展,

我們將發佈更多的細節

  • sc2的劇情是在sc1上做延展嗎?sc1的人物會不會在sc2中出現?
    現在說太早了,一旦我們可以坐下來討論有關劇情模式的細節問題,我們就可以分享更多

此方面的內容

  • 有多少過場動畫?
    我們都知道sc2的玩家想看到更多的,暴雪品質的過場動畫,我們也有相關的計劃,譬如,

遊戲開始就是一個過場。隨著最終方案的敲定,我們將發佈更多的相關信息

  • 多少個族?
    sc2中,玩家將看到TPZ的回歸。我們的目標是,同sc1相比,每個族之間的區別將更加明顯,

當然,與此同時,我們希望保持和sc1一樣的種族平衡性。我們同時為每個族引進了一些新的兵種, 並且對一些經典兵種進行了修改。在精妙設計和新特性的基礎上,無論是單機還是聯機玩家都將

體會一個新的sc,sc2將帶來sc體驗的革命。

  • sc1太成功了,這樣是不是給sc2的開發帶來了壓力?
    我們認識到這個壓力,但是這種壓力並不新鮮。war3比war2成功,d2比d1成功。創作一個比以前

大,比以前好的新的sc確實是一個挑戰性工作,但是這是我們以前完全經歷過的事情。

  • 遊戲將在多個國家發佈嗎?同時發佈?支持多少語言?
    我們的目標是在全世界同時發佈,當發佈日期來臨時,我們將知道更多的消息。
  • 對於每個兵種有說明嗎?如果是,以何種形式表現出來?
    我們的目標一直是開發和提煉新的sc2體驗過程,所以對於說明這種事情沒有太多的時間做。
  • sc2有控制台版本嗎?(應該是PS等其他平台的版本)
    沒有,就是PC版本
  • battle.net將會被改進嗎?有什麼新特性?
    會有些激動人心的改進,將會幫助我們肯定的認識到sc2是富有終極競爭力的即時戰略遊戲。

但是關於這點我們還不想討論太多,我們希望將來會有將這些細節發佈給大家的機會。

  • sc2發佈後,我們還能在battle.net上玩sc1嗎
    可以
  • battle.net可以組建戰隊什麼的嗎?(應該是這個意思)
    關於battle.net的細節現在不想說,以後再說
  • 怎麼樣在多人遊戲中放置作弊?
    在遊戲中沒做什麼,但是在battle.net中,我們將採取更加激進,主動地措施來保證玩家的

權益。

  • 多少錢?我在哪兒能買到?
    快發佈的才知道
  • 遊戲的分級?
    美國是T級,其他地方不知道,這些細節在臨近遊戲發佈的時候才能知道
  • beta版是保密還是公開?有demo或者試玩版本嗎?
    現在不知道,以後再說
  • 有收藏版本嗎?
    遊戲發佈的時候才知道
  • 系統需求?
    快發佈的時候才知道
  • 只能在vista上玩?
    xp和vista都可以,細節發佈時候才知道
  • mac和pc上都能玩?
    和所有的暴雪遊戲一樣,都可以
  • 用d10嗎?是否支持其他版本的多媒體命令?(就是比較弱的,意思是非d10顯卡能不能玩?)
    d10兼容,並且我們正在考慮一些非d10的圖形特性。絕大部分的系統都可以玩sc2的(意思是

顯卡的需求不會很變態)。新的圖形引擎將能夠描繪非常大的單位,並且同時能夠描繪更多的單位。

Havok physics(不會翻譯了..)將會被繼承到引擎中來增加遊戲的真實感。


7月27日正式發售在即,我大幅更新了部分內容

Hnt510 (留言) 2010年7月26日 (一) 13:49 (UTC)[回覆]

建議刪除 「與原《星際爭霸》的不同」之部分

《星際爭霸》2已發布,且其與原版與《星際爭霸》相差太大,故沒有可比性,建議刪除 Hnt510 (留言) 2010年7月26日 (一) 14:27 (UTC)[回覆]

急求補充或修改!!

現在星際爭霸II正式版已出,所有的兵種和建築物都可以確定,那麼就應該把「各個種族的單位」這一段徹底更改為正式版描述並補充大量內容。我已更改了許多已有的描述,但還有大量建築物等數據需要補充。故希望有人能幫助補充,謝謝! Liuyujiaocn (留言) 2010年8月25日 (三) 02:24 (UTC)[回覆]

抽個時間我儘量試試。Xiehechaotian (留言) 2010年11月15日 (一) 19:48 (UTC)[回覆]

建議將兵種單位做成可摺疊顯示的

目前那個部分實在太占版面了。維基不是遊戲攻略,所以請考慮考慮簡化吧。74.82.188.74 (留言) 2010年9月16日 (四) 02:30 (UTC)[回覆]

托許算不算「英雄」行列?

人族、神族和蟲族都有「英雄」。既然連泰克斯都能算,那托許是否也應進入這個行列?因本人不敢斷自定論,所以沒有修改。Xiehechaotian (留言) 2010年11月15日 (一) 19:46 (UTC)[回覆]

應該算吧……英雄的話我覺得可以參考英雄 - 遊戲 - 《星海爭霸II》,在此列的應該都可以算……60.25.204.156 2011年2月16日 (三) 15:16 (UTC)[回覆]

以暴雪編輯器作為標準的話托許是英雄,因為編輯器將其歸類為英雄一列而非普通的單位 Smokingdog (留言) 2011年7月24日 (日) 15:34 (UTC)SmokingDog[回覆]

關於台服與國服翻譯的不同

增加了一個星際2的公共轉換組:StarCraft2 --Zlbruce (留言) 2011年7月9日 (六) 18:44 (UTC)[回覆]

關於神族新名稱星靈的問題

目前簡體中文版的星際爭霸神族被翻譯成了"星靈",然而星際I,繁體中文版都是"神族",是否要尊重一下那些老玩家的感受,畢竟"神族"這個詞已經作為歷史沉澱下來了.甚至在某些時候一個不認識的人突然從嘴裡冒出一個"神族"的詞句都讓人聯想到星際爭霸,因此是否應該保留這個詞? —以上未簽名的留言由Smokingdog對話貢獻)加入。

既然有官方譯名,還是使用官方譯名為好吧。-- Zlbruce (留言) 2011年7月21日 (四) 12:09 (UTC)[回覆]

各個種族的單位的章節,把所有遊戲中的單位名稱列在那裡,似乎是很多餘、累贅、不必要的?我看不出那個表能夠給讀者帶來什麼資訊。Zollac (留言) 2011年11月22日 (二) 06:53 (UTC)[回覆]

外部連結已修改

各位維基人:

我剛剛修改了星海爭霸II:自由之翼中的2個外部連結,請大家仔細檢查我的編輯。如果您有疑問,或者需要讓機器人忽略某個連結甚至整個頁面,請訪問這個簡單的FAQ獲取更多信息。我進行了以下修改:

有關機器人修正錯誤的詳情請參閱FAQ。

祝編安。—InternetArchiveBot (報告軟體缺陷) 2017年7月5日 (三) 01:15 (UTC)[回覆]