Talk:終結者莉莉:騎士救贖
![]() | 終結者莉莉:騎士救贖因符合標準而獲列入優良條目。如有需要,請勇於更新頁面。如條目不再達標可提出重新評選。 | |||||||||
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电子游戏专题 | (获评优良級,低重要度) | ||||||
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其他
在採訪中,岡部佳祐有對《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》的標題進行解釋([1]),「ENDER LILIES」指最後的莉莉(巫女)和終結一切的莉莉(巫女),「LILIES」為複數,正如岡部佳祐說玩過就知道,通關遊戲(我在條目的故事簡介也有寫),就能得知莉莉是芙莉缇亞的克隆體,而且不止一個,遊戲中玩家操控的莉莉是最後一個克隆體,遊戲中會遇到很多和莉莉一樣的白巫女,她們都已經死去。莉莉在觸碰她們身體之後,效果是增加每次祈禱增加的血量。在真結局使用特殊的寶具淨化污穢之王,會出現所有莉莉的幻影。「Quietus of the Knights」是指不朽的騎士會迎來淨化(真正的死亡)。
綜合官方的意思,在沒有官方中文標題的情況下,最佳的媒體翻譯是《終結者莉莉:騎士救贖》,《终焉之莉莉:骑士寂夜》後段「骑士寂夜」錯了,《终结的百合花:骑士们的解脱》前段「终结的百合花」不符合女主角的中文名「莉莉」。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月7日 (日) 09:32 (UTC)
- 我想,中国大陆大概是绝对不太想用「终结者」这三个字的,因为会让人联想到一部很不合气氛的同名电影。--Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 17:15 (UTC)
看到編輯摘要說銷量,就找一下銷量
Steam的每月熱門新品其實是每月銷售前20名(關注的小遊戲,24000銷量也不上榜)
Fami通的排名是每週更新([2]),刷掉舊的資料,看互聯網檔案館記錄,整個2021年6月21日-2021年8月1日,沒有一次上20名。每週第20名銷量在1600-2500之間浮動。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月9日 (二) 16:27 (UTC)
提名IGN JAPAN 2021年年度最佳遊戲([3]),感覺陪跑。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月3日 (五) 05:46 (UTC)
關於PS5
@Sim Chi Yun:製作組宣傳是會在PS5平台登入,實際是只發佈PS4版本,PS5兼容。宣傳上也包括PS5,Category:PlayStation 5游戏的使用是不包括兼容這一類別嗎?--Nostalgiacn(留言) 2021年11月8日 (一) 01:19 (UTC)
条目的评价部分还能塞
@Nostalgiacn:你在DYKC说条目的评价这些就够了,但是其实还能扩充一点。为了方便您整合内容,我提前总结了一些其他可靠媒体的独特的要点:
- 结局的展现手法(指结尾一行字)与横尾太郎的游戏类似,但是本作故事的核心为希望和改变,积极的内核让故事显得优美,并与音乐相得益彰
- 游戏的快速传送功能非常方便
- 掌握跳跃技巧较为困难,可能会让人沮丧(但是熟练后就好多了)
- 用户界面需要改善:在NS掌机模式下小地图看不清、面对看不清的地图游戏也缺少针对视力障碍人士的无障碍功能(但是字幕等其他元素大小够大看得清)
- 从故事的叙述方法到战斗都是魂的味道(这一点基本上每个媒体都提到了,但是条目里根本没说)
- 音乐从钢琴曲到交响曲都有,种类非常丰富(条目只说了其「唯美」、「烘托」)
- 场景美术细节很多
- NS上偶尔掉帧
- 多样的技能组合让游戏充满变化
- 难度偶尔令人沮丧,尤其是后期(大概绝对是那个禁地实验室吧我想)
- 在同时释放多个技能的时候,画面变得混乱而难以分辨
- 各个场景的怪种类单一,换皮怪太多(条目只提到攻击手段单一)
- 主角的动作动画(特别举例黑暗骑士的平砍攻击时主人公躲在骑士身后)非常可爱
- 精英怪有助于成为玩家获取新能力的动力
- 尝试多种攻击策略令人愉悦
- 只能在存档房间更换技能组合有点麻烦
- 没有配音,但是音乐优美足以弥补
- 能显示出是否探索完毕的地图非常方便
- 部分道具藏的地方太隐蔽,有点烦人
- 美术设计细节丰富且多种多样,吸引眼球
- 强烈的推进感和令人愉悦的战斗让其在一众银河城游戏中脱颖而出
- 游戏的叙事手法(指到处都只能挤一点点牙膏,要满世界去拼凑)可以吊足玩家的胃口
- 难度虽高,但是并非无法克服
- 流畅的动画、精美的美术令末日世界产生美感
- 额外赞扬了主人公的动作细节,凸显设计师的用心
- 音乐适合游戏的画面风格,令人沉迷
- 游戏机制合理,玩家不会认为游戏设计不合理
- 没有什么创新,但是市面上最好的银河城游戏之一(多家媒体都有提到,算是没有争议的共识)
以上。至少有很多都是当前现有内容中没有出现的。我最近没有时间去组织语言串连起来,但是这应该对您而言难度不高。拜托了。--Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 17:30 (UTC)
- 「我看看我能不能改改什么」原來是指這樣,好吧我去看看吧。
- 內容畢竟是根據WP:VG寫的,有注意的WP:比重和「避免虚华的辞藻,这些华而不实的东西实际上会将文段降低到非专业水准」,對音樂和畫風的溢美之詞已經夠多了,評論部分提到玩家和媒體都普遍對音樂和畫風好評,截取一些具體的言論,個人認為足夠了,提到過多細節就變成彩虹屁了
二哈
- 沒有提到「類魂」,一方面是因為這是一個術語又沒條目,另一方面使用「高難度」一類的描述就已經能描述,在「開發」章節就提了很多次高難度,玩家反饋高難度等,媒體評論再加上高難度,感覺很重複。我會試著歸納一段寫媒體對玩法的評價,再補充一些描述。
- 同樣基於MOS:PEACOCK,個人對「同類遊戲中最好」的觀點持謹慎態度,這方面可以做一個歸總(目前遊戲一個獎項和提名都沒有,總感覺這些寫像宣傳)。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月9日 (二) 02:33 (UTC)
- 确实有一些内容是重复的,但是诸如NS的运行表现的问题应该还是之前都没提及过的内容。主要是我这两天有课程要结课考试,复习时间很紧张,没有整块的时间去做到底,只能先把中间产物放到这里。--Milky·Defer 2021年11月9日 (二) 02:43 (UTC)
新条目推荐讨论
- 2018年,日本電子遊戲開發商Adglobe成立新的子公司Live Wire開始負責開發哪一款黑暗奇幻類銀河戰士惡魔城遊戲?
- 終結者莉莉:騎士救贖条目由Nostalgiacn(讨论 | 貢獻)提名,其作者为Nostalgiacn(讨论 | 貢獻),属于“video games”类型,提名于2021年11月7日 09:57 (UTC)。
- Live Wire第一部作品,開發成員的主體是已經倒閉的遊戲開發商Neverland。本以為是新人怪物,原來是換殼重生。小林宏至真是照顧老東家的人,也算是一時佳話。 --Nostalgiacn(留言) 2021年11月7日 (日) 09:57 (UTC)
- (+)支持:请主编不要偷看我正在玩的游戏,谢谢合作。(嘛,看到白毛就买了,结果最后头发黑了身上还长出了触手,感觉心灵受到了伤害。另,这游戏真不是类魂游戏?) --Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 02:33 (UTC)
- (:)回應:作為通關玩家,必須澄清沒有長出觸手。開發組都說了為了玩家調整了難度,怪物攻擊方式套路,多死幾次,就能過了(好吧,後面禁忌領域真的很難,我開CE才過的)--Nostalgiacn(留言) 2021年11月8日 (一) 06:53 (UTC)
- (?)疑問:那么到了后期人裙底出现的那个,黑黑的,长长的,细细的东西是什么?我81级在最终boss门口转悠不敢进去,一想起接下来要连着打两次看B结局C结局我就害怕(擅长盾反躲避砍刀近战,但是其他的都不熟练)--Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 07:37 (UTC)
- @Nostalgiacn:好消息,在做足了各种功课和招式分析后我终于通关了,不怕剧透了。也该点出条目的问题了(没错,我这票支持暂时是瞎给的,不过其实也符合标准啦)。(!)意見:是不是评价部分太过于中文媒体了?只是提醒,我看看我能不能改改什么。 --Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 10:52 (UTC)
- (:)回應:評論部分,外媒IGN兩個,中媒三個,作為中維加上中文使用者,多用中文資料很正常,我又不是翻譯其他語種維基條目。其他媒體的評論觀點,在寫完中媒觀點之後,感覺大同小異,所以沒有特別看。歡迎加筆。—-Nostalgiacn(留言) 2021年11月8日 (一) 11:27 (UTC)
- (?)疑問:那么到了后期人裙底出现的那个,黑黑的,长长的,细细的东西是什么?我81级在最终boss门口转悠不敢进去,一想起接下来要连着打两次看B结局C结局我就害怕(擅长盾反躲避砍刀近战,但是其他的都不熟练)--Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 07:37 (UTC)
- (:)回應:作為通關玩家,必須澄清沒有長出觸手。開發組都說了為了玩家調整了難度,怪物攻擊方式套路,多死幾次,就能過了(好吧,後面禁忌領域真的很難,我開CE才過的)--Nostalgiacn(留言) 2021年11月8日 (一) 06:53 (UTC)
- (+)支持:整篇条目文字虽多但读起来却毫不枯燥。--雨宮千夏❀(留言)直接ping我回复 2021年11月8日 (一) 08:01 (UTC)
- (+)支持。--SickManWP邀請您加入❤️邊緣人小組·🖊️簽到 2021年11月8日 (一) 10:28 (UTC)
- (+)支持。 --Loving You Is A Losing Game 2021年11月9日 (二) 16:46 (UTC)
先(-)反对:Live Wire以后还可能开发其它“黑暗奇幻類銀河戰士惡魔城遊戲”。──以上未簽名的留言由Benevolen(討論|貢獻)加入。问题不当:
- @Benevolen:感謝對條目的關注,根據規則認為問題有問題請使用{{問題不當}}。問題有刻意提到「2018年」,如果你看過條目內容,就知道小林宏至是為了做一個原創遊戲而在2018年成立Live Wire,年份的描述已經鎖定了只有《終結者莉莉》這個作品。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月10日 (三) 01:35 (UTC)
- @Nostalgiacn:谢谢提醒。“2018”只说明了Live Wire成立的时间,而这个公司的成立是为了「想要打造自己的原创产品」,并非只打算制作一个游戏。引言亦明确指“本作是Live Wire制作的第一款游戏”,即未来会有其它游戏。--Benevolen(留言) 2021年11月10日 (三) 02:25 (UTC)
- @Benevolen::Live Wire目前已經再出了三部移植遊戲,原作者是Cave,題材是彈幕遊戲([4])。小林宏至2020年的採訪中提到,公司還有兩個原創遊戲開發計劃,不過不是類銀河戰士惡魔城遊戲,而且也是在《終結者莉莉》開發後期才立項的,所有資料都指出,在2018年的開發項目只有一個類銀河戰士惡魔城遊戲,也就是《終結者莉莉》,那篇資料還有官方授權中譯,你也可以看看。
- 問題前置內容是在2018年,Adglobe成立Live Wire去開發什麼,這邊稍微增加字眼,減少歧義。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月10日 (三) 03:07 (UTC)
- @Nostalgiacn:明白阁下的意思了,阁下想表达的应该是“日本電子遊戲開發商Adglobe成立新的子公司Live Wire2018年負責開發哪一款黑暗奇幻類銀河戰士惡魔城遊戲?”年份放在句首引起歧义。“去”字是不需要加了。如果在下的理解不错,建议如此修改问题。谢谢。--Benevolen(留言) 2021年11月10日 (三) 03:16 (UTC)
- @Benevolen:,再加個逗號,應該就可以了。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月11日 (四) 09:17 (UTC)
- 再微调了一下,请查。--Benevolen(留言) 2021年11月12日 (五) 02:42 (UTC)
- @Benevolen:感謝對條目的關注,根據規則認為問題有問題請使用{{問題不當}}。問題有刻意提到「2018年」,如果你看過條目內容,就知道小林宏至是為了做一個原創遊戲而在2018年成立Live Wire,年份的描述已經鎖定了只有《終結者莉莉》這個作品。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月10日 (三) 01:35 (UTC)
- @Nostalgiacn:这个问题改来改去已经没有吸引力了。建议改成「2021年发售的哪一部类银河战士恶魔城游戏一反刻板印象,将主人公设计为柔弱的女孩、不死者设计为她的同伴?」,都比这个有吸引力。 --Milky·Defer 2021年11月10日 (三) 14:59 (UTC)
- @MilkyDefer::2021年還沒結束,不水晶球了。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月11日 (四) 09:17 (UTC)
優良條目評選
- 投票期:2021年11月12日 (五) 05:35 (UTC) 至 2021年11月19日 (五) 05:35 (UTC)
下次可提名時間:2021年12月19日 (日) 05:36 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。
符合优良条目标准:提名人票。原創內容,感謝User:MilkyDefer期間的協助。遊戲開發是日本人,很遺憾遊戲的工作人員清單只有英文,部分人員在採訪中也沒有給出成員全名,如製作人横山(Yasuhiro Yokoyama)和主程序員アミル(Amri Gouini)。另遊戲最近Steam封面換了,不過是更換的是類似宣傳性質的封面,其他家用遊戲機還是那個封面,不影響目前使用的封面。Nostalgiacn(留言) 2021年11月12日 (五) 05:35 (UTC)
符合优良条目标准。User:Zrsv07 2021年11月13日 (六) 2:37 (UTC)
符合优良条目标准。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會.STE) 2021年11月13日 (六) 17:22 (UTC)
符合优良条目标准。A0231050705(留言) 2021年11月14日 (日) 07:12 (UTC)
符合优良条目标准。--SickManWP邀請您加入❤️邊緣人小組·🖊️簽到 2021年11月15日 (一) 14:29 (UTC)
符合优良条目标准,一直压着这一票就等着这一刻。 --Milky·Defer 2021年11月15日 (一) 14:58 (UTC)
:6票支持,0票反對,通過。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月19日 (五) 08:34 (UTC)