Mantle (API)
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开发者 | AMD, DICE[1] |
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操作系统 | Windows, Linux (announced)[2][3] |
平台 | x86 and x86-64 |
类型 | API for rendering |
许可协议 | Proprietary & freeware |
网站 | www |
Mantle是一个由AMD主导开发的[1]面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行,于2013年9月25日发布。[4]尽管PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle,Mantle作为Direct3D和OpenGL的补充,主要用于PC。[1][5]
AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。[6]未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。[7]
Mantle API仅支持基于 GCN 架构的显卡和 APU ,而不支持基于 TeraScale 架构的显卡和 APU。[8]
参见
- Direct3D 12 —— 微软开发的底层API
- Vulkan —— 科纳斯组织开发,基于Mantle的底层API
- Metal
参考文献
- ^ 1.0 1.1 1.2 Altavilla, Dave. AMD and DICE To Co-Develop Console Style API For Radeon Graphics. forbes.com. Forbes. 2013-09-30 [2014-07-14]. (原始内容存档于2020-11-11).
- ^ AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools. 2014-06-18 [2016-03-21]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ Linux support isn't ruled out completely. Phoronix. 2014-05-31 [2016-03-21]. (原始内容存档于2020-11-13).
- ^ Mantle WhitePaper (pdf). AMD. [2016-03-21]. (原始内容存档 (PDF)于2019-06-11).
- ^ Parrish, Kevin. AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control. tomshardware.com. Tom's Hardware. Sep 25, 2013 [Oct 1, 2013].
- ^ One of Mantle's Futures: Vulkan | AMD Blogs. [2016-03-21]. (原始内容存档于2015-03-06).
- ^ AMD Mantle API Programming Guide Available. [2015-03-22]. (原始内容存档于2020-11-08).
- ^ Smith, Ryan. Understanding AMD’s Mantle: A Low-Level Graphics API For GCN. www.anandtech.com. [2021-12-17]. (原始内容存档于2022-05-09).
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