Mantle (API)
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開發者 | AMD, DICE[1] |
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作業系統 | Windows, Linux (announced)[2][3] |
平台 | x86 and x86-64 |
類型 | API for rendering |
許可協議 | Proprietary & freeware |
網站 | www |
Mantle是一個由AMD主導開發的[1]面向3D遊戲的圖形渲染 API,開發從2013年開始,並在DICE的幫助下進行,於2013年9月25日發佈。[4]儘管PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle,Mantle作為Direct3D和OpenGL的補充,主要用於PC。[1][5]
AMD在2015年3月表示,由於與之類似的Vulkan已經可以取代Mantle在遊戲工業的作用,公司將未來逐步的將重心從Mantle轉移至其他領域。[6]未來兩年AMD仍將提供驅動支持,不過直到2015年3月,Mantle API本身並沒有公開。[7]
Mantle API僅支持基於 GCN 架構的顯卡和 APU ,而不支持基於 TeraScale 架構的顯卡和 APU。[8]
參見
- Direct3D 12 —— 微軟開發的底層API
- Vulkan —— 科納斯組織開發,基於Mantle的底層API
- Metal
參考文獻
- ^ 1.0 1.1 1.2 Altavilla, Dave. AMD and DICE To Co-Develop Console Style API For Radeon Graphics. forbes.com. Forbes. 2013-09-30 [2014-07-14]. (原始內容存檔於2020-11-11).
- ^ AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools. 2014-06-18 [2016-03-21]. (原始內容存檔於2020-11-12).
- ^ Linux support isn't ruled out completely. Phoronix. 2014-05-31 [2016-03-21]. (原始內容存檔於2020-11-13).
- ^ Mantle WhitePaper (pdf). AMD. [2016-03-21]. (原始內容存檔 (PDF)於2019-06-11).
- ^ Parrish, Kevin. AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control. tomshardware.com. Tom's Hardware. Sep 25, 2013 [Oct 1, 2013].
- ^ One of Mantle's Futures: Vulkan | AMD Blogs. [2016-03-21]. (原始內容存檔於2015-03-06).
- ^ AMD Mantle API Programming Guide Available. [2015-03-22]. (原始內容存檔於2020-11-08).
- ^ Smith, Ryan. Understanding AMD’s Mantle: A Low-Level Graphics API For GCN. www.anandtech.com. [2021-12-17]. (原始內容存檔於2022-05-09).
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