用户:Sameboat/sandbox
区块链游戏指任何提供以区块链(blockchain)技术运作,吸引外来投资炒卖加密货币和虚拟商品为目的而开发和营运的电子游戏。
概观
区块链游戏一般会以区块链非同质化代币(NFT)技术确保其所有虚拟商品具有不可被轻易窜改的独有性和认证唯一所有者的特性,按个别游戏的框架这些NFT虚拟商品可以是只由游戏开发者或外加第三方“资源(asset)”开发者提供,而从游戏商店购买这些NFT虚拟商品则必须使用游戏指定的区块链加密货币或与第三方加密货币钱包网站联动。为了确保NFT商品的价值,大部分商品取决于其稀有度都会有一个非无限的出货量[1]。
传统销售虚拟商品的游戏一般会在其终端用户许可协议(EULA)中,要求终端用户(即玩家)同意其虚拟商品的所有权仅仅属于游戏营运方,并申告其虚拟商品在其游戏或网络商城以外没有实质经济价值,以回避诸如提供虚拟抽奖或游戏以外皮肤赌博的法律争议与责任。区块链游戏出售的NFT商品是将其虚拟商品的所有权永久转移给买家,而所有NFT资讯都能够在游戏以外的第三方市场上与其他加密或法定货币自由进行二手交易,导致区块链游戏的NFT虚拟商品被赋予了实质经济价值,其市场价值亦会受到其游戏或虚拟商品的热潮而出现波动。由此吸引了不是以游玩电子游戏消遣为目的的投机者购买这些NFT虚拟商品,期待NFT资产升值时高价转手套利。
游戏网络商城的立场
2021年10月16日,Valve修订了Steam伙伴发行游戏的英文版守则,明文禁止游戏中具备区块链代币交易功能,并终止了部分Steam上既存的区块链游戏在其平台上运作[2][3]。
2021年9月28日,Epic Games的创办人蒂姆·斯维尼在推特回应道,基于区块链游戏充斥着棘手的诈骗现象,因此当前的旗舰游戏《堡垒之夜》不会涉猎区块链的元素[4]。但在回应Steam禁止区块链游戏的报导时指,旗下的Epic游戏商城会欢迎游戏开发者在符合法律的前提下,利用区块链技术带来创新的游戏[5][3]。
参见
区块链游戏例子
类似争议
参考来源
- ^ Gaming and Non-Fungible Tokens, Cryptopedia, 2021-09-29 [2021-10-17] (英语)
- ^ Onboarding (Steamworks Documentation), Steam, [2021-10-17] (英语),
Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs.
- ^ 3.0 3.1 Yin-Poole, Wesley, Valve bans blockchain, crypto and NFT games from Steam, but Epic is on-board, Eurogamer, 2021-10-16 [2021-10-17] (英语)
- ^ @TimSweeney. We aren’t touching NFTs as the whole field is currently tangled up with an intractable mix of scams, interesting decentralized tech foundations, and scams. (推文). 2021-10-16 [2021-10-18] –通过Twitter (英语).
- ^ @TimSweeney. Epic Games Store will welcome games that make use of blockchain tech provided they follow the relevant laws, disclose their terms, and are age-rated by an appropriate group. Though Epic's not using crypto in our games, we welcome innovation in the areas of technology and finance. (推文). 2021-10-16 [2021-10-18] –通过Twitter (英语).