使用者:Sameboat/sandbox
區塊鏈遊戲指任何提供以區塊鏈(blockchain)技術運作,吸引外來投資炒賣加密貨幣和虛擬商品為目的而開發和營運的電子遊戲。
概觀
區塊鏈遊戲一般會以區塊鏈非同質化代幣(NFT)技術確保其所有虛擬商品具有不可被輕易竄改的獨有性和認證唯一所有者的特性,按個別遊戲的框架這些NFT虛擬商品可以是只由遊戲開發者或外加第三方「資源(asset)」開發者提供,而從遊戲商店購買這些NFT虛擬商品則必須使用遊戲指定的區塊鏈加密貨幣或與第三方加密貨幣錢包網站聯動。為了確保NFT商品的價值,大部分商品取決於其稀有度都會有一個非無限的出貨量[1]。
傳統銷售虛擬商品的遊戲一般會在其終端用戶許可協議(EULA)中,要求終端用戶(即玩家)同意其虛擬商品的所有權僅僅屬於遊戲營運方,並申告其虛擬商品在其遊戲或網絡商城以外沒有實質經濟價值,以迴避諸如提供虛擬抽獎或遊戲以外皮膚賭博的法律爭議與責任。區塊鏈遊戲出售的NFT商品是將其虛擬商品的所有權永久轉移給買家,而所有NFT資訊都能夠在遊戲以外的第三方市場上與其他加密或法定貨幣自由進行二手交易,導致區塊鏈遊戲的NFT虛擬商品被賦予了實質經濟價值,其市場價值亦會受到其遊戲或虛擬商品的熱潮而出現波動。由此吸引了不是以遊玩電子遊戲消遣為目的的投機者購買這些NFT虛擬商品,期待NFT資產升值時高價轉手套利。
遊戲網絡商城的立場
2021年10月16日,Valve修訂了Steam夥伴發行遊戲的英文版守則,明文禁止遊戲中具備區塊鏈代幣交易功能,並終止了部分Steam上既存的區塊鏈遊戲在其平台上運作[2][3]。
2021年9月28日,Epic Games的創辦人蒂姆·斯維尼在推特回應道,基於區塊鏈遊戲充斥著棘手的詐騙現象,因此當前的旗艦遊戲《堡壘之夜》不會涉獵區塊鏈的元素[4]。但在回應Steam禁止區塊鏈遊戲的報導時指,旗下的Epic遊戲商城會歡迎遊戲開發者在符合法律的前提下,利用區塊鏈技術帶來創新的遊戲[5][3]。
參見
區塊鏈遊戲例子
類似爭議
參考來源
- ^ Gaming and Non-Fungible Tokens, Cryptopedia, 2021-09-29 [2021-10-17] (英語)
- ^ Onboarding (Steamworks Documentation), Steam, [2021-10-17] (英語),
Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs.
- ^ 3.0 3.1 Yin-Poole, Wesley, Valve bans blockchain, crypto and NFT games from Steam, but Epic is on-board, Eurogamer, 2021-10-16 [2021-10-17] (英語)
- ^ @TimSweeney. We aren’t touching NFTs as the whole field is currently tangled up with an intractable mix of scams, interesting decentralized tech foundations, and scams. (推文). 2021-10-16 [2021-10-18] –透過Twitter (英語).
- ^ @TimSweeney. Epic Games Store will welcome games that make use of blockchain tech provided they follow the relevant laws, disclose their terms, and are age-rated by an appropriate group. Though Epic's not using crypto in our games, we welcome innovation in the areas of technology and finance. (推文). 2021-10-16 [2021-10-18] –透過Twitter (英語).