剑魂II
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剑魂II | |
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常用译名 | 灵魂力量II |
类型 | 格斗 |
平台 | 街机、 |
开发商 | Namco |
发行商 | 南梦宫 |
制作人 | 世取山宏秋 |
美术 | 川野琢嗣 |
音乐 | Junichi Nakatsuru ![]() |
系列 | 魂之系列 |
模式 | 1~2人 |
发行日 | 街机
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《剑魂II》(日语:ソウルキャリバーII,英语:Soul Calibur II,中国大陆和香港译作“灵魂能力II”,台湾译作“剑魂II”)是日本Namco公司出品的3D格斗游戏剑魂系列的第二作(若把Namco最初在街机和PlayStation上的作品《刀魂》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PlayStation 2、微软Xbox和任天堂GameCube3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司Dreamcast主机的系列第一作《剑魂》在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分),业界与玩家普遍对《剑魂II》极其期待。然而,游戏于2003年发售后,销售量并不突出。
不同版本
- 街机 使用PS2互换机板System-24,机板售价328000日元。
- 家用机 有三种版本:PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。
- 数位下载版:PS3、Xbox360。可以用NGC以外的特有人物。
系统改进与评价
《剑魂II》由于登陆性能好于DC的3种主机,无论是即时演算和动画的画面素质都远远优于系列第一作《刀魂》。此外,游戏中斩的效果加强了许多,无论是横斩还是纵斩的性能都与前作有所不同。本作中当双方武器同时击中对手时,任何一方都不会受到伤害。其他改进包括“墙壁”的概念(在第一作中,角色可以从格斗场景中任何一个方向掉落,而一旦掉下去即失败)和一个加强的Soul Charge(聚魂)系统。特有的8方向移动更加直觉操作。动态撷取是历代最细腻的。也因此,相较于前作的大技来往,本作更倾向行云流水的小技攻防牵制。让格斗游戏老练玩家给予偏高评价。
相对的,故事模式草率、系列特有的升官图模式单调、舞台、角色减少、欠缺抢眼大技、繁杂而令人望之生惧的大量小技,再再摧毁了本系列易上手及吸引、开拓新玩家的优势。陷入格斗游戏系列化时常见的硬蕊化窠臼。
而老玩家则对角色删减耿耿于怀。有三个在前作人气不恶的角色尽管动作模组于本作得以延用,却不对玩家开放。直至海外版才开放可谓为时已晚。这些都成了续作努力的目标。
模式
本作包含了多种游戏模式,可选的有:
- 街机模式(Arcade)
- 对战模式(VS)
- 竞时模式(Time Attack)
- 生存模式(Survival)
- 团体模式(Team Battle)
- 练习模式(Practice)
- 剑匠模式(Weapon Master)
角色
剑魂II新增加的角色
继承自前作的角色
隐藏角色
- 吉光
- 成美娜
- 刺客
- 蜥蜴人
- 狂战士
- 赛凡提斯
外部链接
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