跳转到内容

灵魂能力II

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
灵魂能力II
  • ソウルキャリバーII
  • Soul Calibur II
常用译名灵魂力量II
类型格斗
平台街机PlayStation 2任天堂GameCubeXboxPlayStation 3Xbox 360
开发商Namco
发行商南梦宫
制作人世取山宏秋
美术川野琢嗣
音乐Junichi Nakatsuru 编辑维基数据
系列魂之系列
模式1~2人
发行日街机
  • 日本:2002年7月10日
  • 北美:2002年
PS2NGCXbox
  • 日本:2003年3月27日

灵魂能力II(日语:ソウルキャリバーII,英语:Soul Calibur II,中国大陆和香港译作“灵魂能力II”,台湾译作“剑魂II”)是日本Namco公司出品的3D格斗游戏灵魂能力系列的第二作(若把Namco最初在街机PlayStation上的作品《魂之利刃》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PlayStation 2微软Xbox任天堂GameCube3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司Dreamcast主机的系列第一作《灵魂能力》在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分),业界与玩家普遍对《灵魂能力II》极其期待。然而,游戏于2003年发售后,销售量并不突出。

不同版本

  • 街机 使用PS2互换机板System-24,机板售价328000日元
  • 家用机 有三种版本:PS2XboxNGC。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。
  • 数码下载版:PS3Xbox360。可以用NGC以外的特有人物。

系统改进与评价

《灵魂能力II》由于登陆性能好于DC的3种主机,无论是即时演算动画的画面素质都远远优于系列第一作《魂之利刃》。此外,游戏中斩的效果加强了许多,无论是横斩还是纵斩的性能都与前作有所不同。本作中当双方武器同时击中对手时,任何一方都不会受到伤害。其他改进包括“墙壁”的概念(在第一作中,角色可以从格斗场景中任何一个方向掉落,而一旦掉下去即失败)和一个加强的Soul Charge(聚魂)系统。特有的8方向移动更加直觉操作。动态撷取是历代最细腻的。也因此,相较于前作的大技来往,本作更倾向行云流水的小技攻防牵制。让格斗游戏老练玩家给予偏高评价。

相对的,故事模式草率、系列特有的升官图模式单调、舞台、角色减少、欠缺抢眼大技、繁杂而令人望之生惧的大量小技,再再摧毁了本系列易上手及吸引、开拓新玩家的优势。陷入格斗游戏系列化时常见的硬蕊化窠臼。

而老玩家则对角色删减耿耿于怀。有三个在前作人气不恶的角色尽管动作模组于本作得以延用,却不对玩家开放。直至海外版才开放可谓为时已晚。这些都成了续作努力的目标。

模式

本作包含了多种游戏模式,可选的有:

  • 街机模式(Arcade)
  • 对战模式(VS)
  • 竞时模式(Time Attack)
  • 生存模式(Survival)
  • 团体模式(Team Battle)
  • 练习模式(Practice)
  • 剑匠模式(Weapon Master)

角色

灵魂能力II新增加的角色

  • 卡珊卓
  • 塔琳姆
  • 洪润星
  • 拉斐尔
  • 查雷特
  • 奈克瑞德
  • 三岛平八(PS2独有)
  • 再生侠(Xbox独有)
  • 林克(NGC独有)

继承自前作的角色

隐藏角色

  • 吉光
  • 成美娜
  • 刺客
  • 蜥蜴人
  • 狂战士
  • 赛凡提斯

外部链接