泰拉瑞亞
泰拉瑞亞 | |
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類型 | 橫向捲軸、動作冒險、角色扮演、沙盒 |
平台 | |
開發商 | Re-Logic |
發行商 | Re-Logic 505 Games |
製作人 | Jeremy "Blue" Guerrette |
設計師 | Andrew "Redigit" Spinks |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | Microsoft Windows 2011年5月16日 PlayStation Network 2013年3月26日 (歐洲及澳洲則於2013年5月15日發佈)[1] Xbox Live Arcade 2013年3月27日[2] PlayStation Vita 2013年夏季[3] Android、IOS 2013年夏季[4] 平板電腦 2013年夏季[4] Mac 和 Linux 2015年7月23日[5] 任天堂 Switch 2019年6月27日 |
《泰拉瑞亞》(英語:Terraria)是一款2D沙盒模擬遊戲,由Re-Logic開發。名稱來自土族缸。《泰拉瑞亞》的遊戲特色是在一個隨機生成的2D世界裡探索、創造、建築,並與各種生物戰鬥,類似於銀河戰士系列和《惡魔城X 月下夜想曲》。[6][7][8]遊戲2011年5月16日最初發布在Windows平台,此後,陸續發布了支持其他操作系統、主機、智能手機和平板電腦等的版本。遊戲發布時受到普遍正面評價,其沙盒元素頗受好評。截止到2022年5月全平台累積銷量逾4450萬套,成為有史以來銷量最好的遊戲之一。
遊戲內容
在《泰拉瑞亞》中,玩家通過發掘地下有用的礦石、建設建築和打造各種器械來保護自己,免受在晚間或洞穴中出現的怪物的襲擊,並且對抗近二十個強大的Boss。
同時,遊戲中含有不同地形如沙漠、雪原、樹林、腐化之地等。現實中的一秒鐘為遊戲中一分鐘,而遊戲會在遊戲時間上午四時三十分日出,下午七時三十分日落,而光照在不同時間也會不一樣。日間和夜間會出現不同的怪物(如夜間會出現殭屍等怪物)。
在玩家一開始時會獲得一把銅鎬、銅斧頭和銅短劍,分別用來採礦(如銀和金礦石)、砍伐樹木和戰鬥。[9][10]玩家可用不同的資源製成各種物品如火把、椅子等等,用來照明、美化家居。
玩家還有一條生命值,在玩家一開始時為100點(以5個心形圖案表示),要通過使用在地下找到的生命水晶增加上限,每個增加20點生命值上限,上限為400點(20顆生命水晶),在達到400點生命值後,玩家必須使用生命果才能繼續增加生命值,每個生命果增加5點生命值上限,默認下最高為500點(20顆生命果),並可通過藥劑加成短期內提高最大血量。同樣的,也有一條魔力值,開始為20,使用墜星製成的魔力水晶最高可以提升到200,並可通過特殊配飾提高最大魔力值。
使用特定的物品如藥物能回復生命值、魔力值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值,當生命值為0時死亡,經典模式下的人物會掉落一半金錢並在玩家重生點復活,中核模式下的人物會掉落物品,硬核模式下的人物則會造成角色真正「死亡」——物品全部掉落,玩家變成靈魂形態,退出后角色消失。當然這些財物可以趁其還未消失在死亡地點找回。[9]
玩家可通過達成一定的目標(如得到一定的金錢、物品等)而讓遊戲的NPC入住由玩家所建設的房屋,NPC會為玩家治療、提供商品等令玩家獲得較好的裝備。同時,玩家也可利用特定的物品召喚Boss,以加強遊戲的挑戰性。遊戲亦會有不定的隨機活動(如血月)來增加趣味性。[9]
當戰勝Boss血肉牆之後會出現更多的遊戲元素,如神聖之地,新生成的神聖之地和地圖中原有的腐化之地(或血猩之地)會開始蔓延。當然,怪物也會變得更強,使用血肉牆掉落的神錘可以砸壞惡魔祭壇(或血猩之地),砸壞祭壇後你的世界會被賜予更加強大的礦物,但同時也會在世界裡隨機增加一片腐化之地(或血猩之地)。
遊戲提供中有四種類別的職業,分別是戰士、法師、召喚師和射手,通過穿戴不同的裝備即可體驗不同職業的內容。
NPC
NPC是向玩家提供服務的友好的自動非玩家角色(英語:Non-Player Character)。玩家可以通過站在NPC旁邊以觸發方式如右鍵、觸摸使用這些NPC。絕大多數NPC是商販,向玩家出售物品換取錢幣,玩家也能將物品賣給他們獲取錢幣。某些NPC也會有其他作用。
Boss
Boss是強大的敵怪,它們會對玩家造成較大威脅威脅並增添巨大挑戰。打敗Boss通常有助於以某種方式推進遊戲,如打敗血肉之牆會開啟困難模式,增添神聖環境。每個Boss都有其特定的途徑召出。例如,絕大多數Boss都有相應的召喚物品,可以在特定條件下用其手工觸發Boss的生成,而另一些Boss則會在玩家以特定方式與環境交互之後出現。事件Boss只會在他們相應的事件中出現並在事件結束時離開。除此之外,也存在小Boss,只在特殊事件中出現,如火星人入侵中的火星飛碟或是南瓜月事件的南瓜王等,它們與一般的Boss都有着不小的挑戰難度。
開發
《泰拉瑞亞》由遊戲公司Re-Logic開發,開發工作於2011年1月開始,以Microsoft XNA作為遊戲框架。此遊戲於2011年5月16日發佈。負責開發工作的人包括負責設計和編程的安德魯·斯平克斯和負責畫面設計的芬恩·布萊斯。遊戲音樂則由斯科特·勞埃德·雪萊的共振陣列工作室(Resonance Array studio)負責創作。[11]
於2012年2月,開發者宣佈他們無法繼續活躍開發遊戲,但會發佈一個修復補丁版本。[12][13]然而,505 Games卻移植了此遊戲至多個遊戲機上,並且新增了不少內容。[14]儘管如此,505 Games仍然沒有電腦版本的版權,因此沒法更新此遊戲的電腦版本。[15]於2013年1月24日,安德魯·斯平克斯請求玩家提出關於可以加入此遊戲的新元素的建議。這個問題是於《泰拉瑞亞》官方討論區上發問的。[16]於2013年4月3日,安德魯發佈了一個關於此遊戲更新版本的預告,並顯示了新增的元素。[17][18]
平台為電腦的《泰拉瑞亞》1.2版包含了許多新的項目和附加功能,原計劃2013年7月發佈。[19]已經購買了此遊戲的玩家將可以免費更新1.2版。[20]2013年10月1日,在推遲三個月後,1.2版最終發布。[21]
2020年5月16日,在《泰拉瑞亞》長達3年的更新間隙期後,也是《泰拉瑞亞》初版發布9周年之際時,1.4版(旅途的終點)正式發布。正如其名稱所示,這個版本將是《泰拉瑞亞》最後一次大更新。在這一版本中加入了大量內容[22]。
評價
《泰拉瑞亞》獲得的評價多為好評。Metacritic得出此遊戲的分數為83/100分。[23]《Destructoid》則稱讚此遊戲「充滿深度」。[24]Gameblog.fr reviewer Fumble給予此遊戲4/5星的評分。[25]Videogame.it則盛讚此遊戲整合了《我的世界》的遊戲概念,並將之轉換成二維。[26]GameZone給予此遊戲9/10分。[27]GameSpot則稱讚此遊戲的勘探和給予玩家的成就感,但就批評遊戲缺乏教程和明確的遊戲方向。[28]此遊戲更成為IndieDB年度玩家選擇遊戲排行榜的首位。[29]
銷售
在第一天發行時,《泰拉瑞亞》便賣出了大約5萬套,且當天有17,000位玩家同時上線。當周銷售量突破20萬,擊敗遊戲《傳送門2》成為電子遊戲整合平台Steam最高銷售量第一位。[30]當月銷售量超過43.2萬。[31]
截至2013年初,《泰拉瑞亞》賣出了超過160萬套。[32]
截至2022年5月,《泰拉瑞亞》在各平台銷售量總和超過了4450萬份,成為有史以來銷量最好的遊戲之一。其中PC端售出約2300萬份,移動端1240萬份,主機端910萬份。[33]
口號
在遊戲畫面的左上方(Mac為上方正中間)可看到遊戲的名稱的不同的口號,在遊戲的早期的口號則為「Shut Up and Dig Gaiden!」。而在 1.0.5更新後,則加入了「Sand is overpowered.」等。所有口號的顯示都是在開啟遊戲後隨機出現。[34]
相關條目
參考文獻
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- ^ 4.0 4.1 GRAB YOUR GEAR – TERRARIA IS GOING MOBILE 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2013-09-27.
- ^ Terraria 1.3.0.8: Now for Mac & Linux Too!. Terraria. 2015-08-21 [2020-02-16]. (原始內容存檔於2020-02-16).
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- ^ Terraria: Shut up and Dig Gaiden! - Emudesc. [2013-07-14]. (原始內容存檔於2011-12-15).
外部連結
- 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
- 官方論壇(英文)
- 官方 Terraria Wiki (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
- 官方中文 Terraria Wiki (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(中文)
- Terraria Wiki(舊)(英文)