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用户:Alyumz/沙盒

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荷兰人埃里克在10.50秒内解开一个三阶魔方
用CFOP恢复一个三阶魔方

速解魔方是指以尽量最少的时间将魔方复原的一项运动。速解魔方涵盖的范围包括3x3x3魔方外,还有其他层数的立方体魔方(如2x2x2、4x4x4)、其他形状与结构的魔方、以及其他玩法如单手解、盲解等。目前世界魔方协会一共有17项比赛项目。

历史

在2004年世界魔方协会成立后,玩家们开始规划举办魔方比赛。在2019年,全球各地总共举办了1328场正式比赛。

魔方速解法

以下是大多数速解魔方玩家使用的解法。

Fridrich Method

Jessica Fridrich在1997年提出的速解法,Fridrich Method(也称CFOP)其实是层先的变种,但是由于其归纳出了可能出现的各种情况,所以在记忆量上面要增大许多倍(119个公式),但同时也能有效的增加速度。CFOP是目前世界上最广泛使用的魔方速解法,因为相对于它能达到的速度来说,119个公式的记忆量就显得不多了。

其主要分为四个步骤:

  • 将底层转出一个符合色块分布的十字 (Cross):完成底面十字。根据计算,魔方所有的情况都可以在8步之内完成底面十字,而绝大部分的情况可以在步内完成,因此有“7步十字”一说。十字的组法没有公式可循,需要倚赖玩家对于魔方转动变化的理解以及经验,仔细观察转动这一步会导致哪些边块的移动,想想看怎么让你的每一步可以发挥最大的效益。初学期间可以先不用在这方面下太多功夫,因为这是投资报酬率最低的一个步骤。
  • 同时将底层角块和相对应棱块归位 (F2L,First 2 Layers):完成前两层。总共有43种情况,核心概念是利用尚未放入pair的空槽使得在转动R层(空槽被转到顶层)后转动U层不会影响到其他已经放入的pair,借由R(换面可变L)与U的转动将所有的情况set成两种基本型的其中一个后再一并放入这对pair。这部分说有公式可以有公式,但强烈建议不要以“公式”的心态来学习F2L,以“理解”的方式学习最佳,每种情况首先可以试试自己思考出的解法,再来看看别人的方法,“理解”每一步转动的影响以及原因,最后整理出一套属于自己最顺手的F2L。F2L可以说是CFOP的核心,速度的快慢几乎完全取决于你对于F2L的熟练度,刚开始练习时速度掉个一两分钟都很正常,只要能够坚持下去不放弃,持续练习个一周,很快就能体会到何谓“速解”了。
  • 最上层利用公式将颜色统一 (OLL,Orientation of Last Layer):顶层方向的设置。总共有57种情况,每种情况都有其对应的公式,在CFOP中的重要性仅高于Cross。由于OLL有57种情况,如果不想背这么多的公式,可以先试试“两段式OLL”,两段式OLL先利用六步法组成顶层十字,将原本的57种情况减少至7种,对于新手来说也是另外一种选择。
  • 将最上层侧面的颜色统一 (PLL,Permutation of Last Layer):顶层的排列。总共有21种情况,每种情况都有其对应的公式。

桥式解法(Roux Method)

  • 先在两个侧面下方各形成正确的2x2x3两块
  • 使顶面的四个角块归位
  • 调整中间四个棱块和侧面两个棱块的朝向
  • 左右侧面顶部的棱块归位
  • 中间层棱块和中心块归位
  • 快速还原解法java动画教学页面存档备份,存于互联网档案馆)-三阶魔方桥式快速还原解法教程(公式+图+视频+java)


速解世界纪录

各种魔方速解比赛最新的世界纪录如下:[a][1]

魔方类型 类型 时间 (分;秒:百分秒) 纪录保持人 赛程 细节 (分:秒.百分秒)
3×3×3 单次 3.47 中国 YuSheng Du (杜宇生) WuHu Cube Open 2018
平均 5.08 美国 Max Park Bay Area Speedcubin' 29 PM 2022 4.88 / 5.70 / 5.56 / 4.53 / 4.80
2×2×2 单次 0.49 波兰 Maciej Czapiewski Grudziądz Open 2016
平均 1.02 美国 Zayn Khanani Cape Fear 2022 1.11 / 0.71 / 1.04 / 0.90 / 1.21
4×4×4 单次 16.79 美国 Max Park Bay Area Speedcubin' 29 PM 2022
平均 19.88 美国 Max Park Bay Area Speedcubin' 29 PM 2022 19.21 / 21.55 / 21.78 / 17.81 / 18.87
5×5×5 单次 33.02 美国 Max Park Florida Big & Blind & Time 2022
平均 38.42 美国 Max Park Bay Area Speedcubin' 34 - San Ramon 2022 41.15 / 39.82 / 38.46 / 36.98 / 36.86
6×6×6 单次 59.74 美国 Max Park CubingUSA Southeast Championship 2022
平均 1:09.23 美国 Max Park CubingUSA Southeast Championship 2022 1:11.70 / 59.74 / 1:16.25
7×7×7 单次 1:40.89 美国 Max Park CubingUSA Nationals 2019
平均 1:46.57 美国 Max Park Houston Winter 2020 1:54.24 / 1:42.12 / 1:43.34
3×3×3盲解 单次 14.51 美国 Tommy Cherry CubingUSA Southeast Championship 2022
平均 15.24 美国 Tommy Cherry Florida Fall 2021 14.67 / 15.47 / 15.57
3×3×3单手解 单次 6.82 美国 Max Park Bay Area Speedcubin' 20 2019
平均 9.34 美国 Patrick Ponce Stevenage Spring 2022 8.86 / 9.11 / 7.77 / 7.98 / 10.81
3×3×3最少步数解 单次 16 步 意大利 Sebastiano Tronto FMC 2019
平均 21.00 步 美国 Cale Schoon North Star Cubing Challenge 2020 23 / 18 / 22
Megaminx 单次 25.24 秘鲁 Juan Pablo Huanqui Lima Cuberano 2022
平均 29.27 阿根廷 Leandro Martín López Jaqueca de Florida 2022 28.28 / 33.57 / 28.44 / 28.86 / 30.51
Pyraminx 单次 0.91 波兰 Dominik Górny Byczy Cube Race 2018
平均 1.66 新西兰 Jasper Murray Twisty Taranaki 2022 1.82 / 1.15 / 1.53 / 1.86 / 1.62
Square 1 单次 4.37 美国 Sameer Aggarwal CubingUSA Northeast Championship 2022
平均 5.02 美国Max Siauw CubingUSA Northeast Championship 2022 5.23 / 9.73 / 4.97 / 4.84 / 4.86
Rubik's Clock 单次 2.87 中国 Yunhao Lou (娄云皓) Guangdong Open 2021
平均 3.81 美国 Caleb Trelford CubingUSA Southern Championship 2022 4.61 / 3.92 / 3.85 / 3.53 / 3.66
Skewb 单次 0.93 澳大利亚 Andrew Huang WCA World Championship 2019
平均 1.86 美国 Carter Kucala Cubetcha A 2021 2.02 / 1.32 / 1.83 / 3.29 / 1.73
4×4×4盲解 单次 57.87 美国 Stanley Chapel CubingUSA Western Championship 2021
平均 1:08.76 美国 Stanley Chapel Michigan Cubing Club Epsilon 2019 1:02.51 / 1:14.05 / 1:09.72
5×5×5盲解 单次 2:21.62 美国 Stanley Chapel Michigan Cubing Club Epsilon 2019
平均 2:27.63 美国 Stanley Chapel Michigan Cubing Club Epsilon 2019 2:32.48 / 2:28.80 / 2:21.62
3×3×3多颗盲解 单次 62/65 美国 Graham Siggins Blind Is Back LA 2022 57:47


术语

书写规定

在书写魔方转动步骤的时候,有一些国际约定需要注意:

  • 层表示约定:F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层,另外还有f、b、l、r、u、d符号,意为两层一起转。还有M、S、E,表示中层。
  • 转动约定:如果为顺时针转动90度,则层符号后无内容;若逆时针转动90度,则记为层符号+“ ' ”或是“i”,比如上方第一层逆时针转动90度,则记为U'或Ui;如果转动180度,则记为层符号+“2”,比如上方第一层转动180度,记为U2。

基本术语

  • 阶:阶数是指魔方一个边所具有的块数,比如三阶魔方的每个边就有3个小块。
  • 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
  • POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中,参赛者可选择修理魔方继续比赛,或者放弃而被判DNF。
  • +2 : 指整个还原过程中因参赛者操作不符合要求而获得2秒的惩罚,在一般的语境中专指最后一步未对齐角度大于45度(立方体)而拍表时获得的2秒惩罚。
  • DNF:是“Did Not Finish”的缩写,指停止计时器时方块尚未复原(魔方复原失败),或者魔方复原者感觉无法在满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF,在多次尝试取平均成绩的比赛中算作最差成绩。
  • DNS:是“Did Not Start”的缩写 ,指参赛选手在一轮中放弃尝试机会而并未开始还原,在多次尝试取平均成绩的比赛中算作最差成绩。
  • SUB-X:SUB是“Subtraction”的缩写,意思就是少于的意思,在这就是“在X秒以下”之意。例:三阶方块SUB-20,就是指平均速度在20秒以下。
  • CFOP(Fridrich Method):由Jessica Fridrich在1997年提出的速解法,为四个步骤“Cross、F2L、OLL、PLL”的缩写,又称Fridrich Method,是目前世界上最流行的三阶魔方解法。
  • cross:意即“十字”,是CFOP中的第一步骤。
  • F2L:是“First 2 Layer”的缩写,意思为“一、二层”,是CFOP中的第二步骤。
  • OLL:是“Orientation of Last Layer”的缩写,意思为“最后一层的取向”,这是CFOP中的第三个步骤。
  • PLL:是“Permutation of Last Layer”的缩写,意思为“最后一层的排序”,这是CFOP中的第四步骤。
CROSS F2L OLL PLL
  • LBL:是“Layer By Layer”的缩写,意思是“一层一层解”,是复原魔方最基础的解法之一。
  • CE-pair:是“corner-edge pair”的缩写,是F2L中主要的观念,是由角块(Corner)和边块(Edge)所组成的小区块,又称F2L pair或pair。
  • ZBLS:“Zborowski-Bruchem Last Slot”的缩写,又称ZBF2L,是F2L公式的其中一个公式子集(subset)。一般的F2L完成后,顶层的OLL一共有57种可能性,而ZBLS的目的是在完成最后一组CE-pair的同时将顶层的四个边块的色相(Edge Orientation) [1]还原,将可能的OLL情形减少到7种。


注释

  1. ^ 平均为五次复原中,去掉最快的与最慢的成绩之后,剩余的三次平均

参考文献

  1. ^ 纪录 | World Cube Association. www.worldcubeassociation.org. [2022-09-16]. 

外部链接