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派克曼

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派克曼
  • パックマン
  • Pac-Man
类型益智
平台街机Apple II雅达利2600雅达利5200雅达利8位电脑英语Atari 8-bit family康懋达64康懋达VIC-20英语Commodore VIC-20IBM PCIntellivisionTI-99/4A英语TI-99/4AZX Spectrum红白机Game BoyGame Boy ColorGame GearNeo Geo Pocket Color
开发商南梦宫
发行商日本:南梦宫
北美:Midway
设计师游戏设计: 岩谷彻
程式设计:舟木茂雄
音效与配乐:甲斐敏夫
模式2人轮流游戏、单人游戏
发行日1980年5月22日
街机参数
框体Standard upright, mini-upright, and cocktail
主板中央处理器: Zilog Z80 3.072 Mhz and a Namco 3-channel PSG for sounds.
显示分辨率 224 x 288 (垂直) Palette 16色

派克曼(日语:パックマン,英语:Pac-Man,中国大陆译作“吃豆人”,香港译作“食鬼”,台湾译作“小精灵”,中国大陆又译作“吃豆子”)是一款由南梦宫制作的街机游戏。游戏最初于1980年5月22日在日本发行。本游戏由南梦宫公司的岩谷彻设计。游戏于1980年10月由Midway Games公司在美国发行[1]。缺了一角的薄饼是岩谷彻创作此游戏的灵感来源[2]

Pac-Man在1980年代风靡全球,除了被认为是最经典的街机游戏之一,亦是电子游戏领域的代表作之一,游戏的主角派克曼的形象甚至被作为一种流行文化符号,或是电子游戏产业的代表形象。它的开发商南梦宫(现:万代南梦宫娱乐)也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。亦因为该游戏风靡全球,假面骑士系列在2016年上映的电影《假面骑士平成Generations Dr.Pac-Man对EX-AID&Ghost with 传说骑士》首次与游戏角色派克曼合作。

游戏模式

游戏的目的就是控制游戏的主角派克曼吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到。

迷宫的四个角落有大的闪烁点称为能量球,提供派克曼一小段时间,可以反过来吃掉鬼魂的力量。鬼魂在这段时间内会变成深蓝色,会往反方向逃逸,而且比平常的移动速度慢。有趣的是,当鬼魂被吃掉时,它的眼睛还在,会飞回鬼屋,并再生而恢复正常的颜色。当深蓝色的鬼魂反白闪动时,表示能量球的效力即将消失,而随着游戏的进展,能量球的有效时间会越来越短。在游戏的后段,能量球被吃掉时,鬼魂不会改变颜色,但仍会往相反方向逃。

角色

派克曼(PAC MAN) 玩家控制的角色。目标吃掉藏在迷宫内所有的豆子,以获取胜利。派克曼也能吃能量球来反吃鬼魂,让自己的关卡局势变得更好。

Blinky 红色的鬼魂,游戏开始后第一个出来。 追击模式:他会直直朝派克曼的位置前进,并且会随着豆子数量减少而加速。

Pinky 粉红色的鬼魂。 追击模式:她会瞄准派克曼移动位置的前四格(16个像素)推进,试图伏击玩家。

Inky 浅蓝色的鬼魂,吃了30个豆子后出来,他是行动最复杂的鬼魂。 追击模式:他会求得Blinky和派克曼之间的向量,设计一个有效的陷阱来夹击玩家。(首先计算派克曼当前位置的前方2格,然后从Blinky的位置到这一格作向量,这个向量的2倍的位置就是它的目标格)

Clyde 橘色的鬼魂,最后一只出来的鬼魂。 追击模式:他会朝派克曼的位置前进,但直到他接近派克曼8格时,他会撤退回到属于他的迷宫角落(左下)。

  • 分散模式:Blinky会回到右上,Pinky会回到左上,Inky会回到右下,Clyde会回到左下。(同一关/同一条命里只有4次分散)

影响

Google纪念活动

Google首页上的派克曼游戏

2010年5月21日协调世界时15时左右,为纪念游戏诞生30周年,Google标志改为游戏图片,而点击Insert Coin按钮或等候十秒即可进行在线游戏。此游戏并非使用FlashMicrosoft Silverlight等流行程序制作,而是使用HTML层叠样式表JavaScript制作而成的,只有音效用到了Flash。当连续点击Insert Coin按钮两次,更会出现双打模式,各关卡皆为同样布局。游戏的音效更和原装一样逼真,而为了忠于原著,在第256关Google更特别模拟因原装游戏程序错误而出现的乱码画面[3]。游戏原本只放在传统主页48小时[4]。因为颇受好评,因此Google将当时的主页改为永久版本[5][6]

2015年4月1日用户可在Google Maps中玩Pac-Man游戏[7]

参见

参考文献

外部链接