日本赛博朋克

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书

日本赛博朋克指的是日本制作的赛博朋克小说。日本赛博朋克有两种截然不同的子流派:真人版日本赛博朋克电影以及赛博朋克漫画动漫作品。[1]

日本的赛博朋克电影是指1980年代开始在日本制作的地下电影类型。它与西方人所理解的“低生活高科技”赛博朋克有些相似,但是在工业和金属图像的表述以及难以理解的叙述上却有所不同。该类型的起源可以追溯到1982年的电影《爆裂都市》,之前该类型主要由1989年的电影《铁男》定义。[2]它的起源可追溯到1970年代日本朋克音乐界的日本朋克次文化,石井岳龙1970年代末至1980年代初的朋克电影将这种次文化引入日本电影界,为日本网络朋克铺平了道路。

日本赛博朋克也指漫画和具有赛博朋克主题的动漫作品的一个子流派。这种子类型始于1982年大友克洋(Katsuhiro Otomo)的漫画系列《阿基拉》的首次亮相,其1988年的动画电影改编(由大友导演)随后又广受欢迎。《阿基拉》激发了一系列日本网络朋克作品,包括漫画和动漫系列,例如《攻壳机动队》、《艾莉塔:战斗天使》、《星际牛仔》和《玲音》。[3]赛博朋克动漫和漫画对全球流行文化产生了影响,激发了动画、漫画、电影、音乐、电视和游戏中的众多作品。[4][5]

日本赛博朋克电影

风格

日本赛博朋克通常含有受工业环境影响而发生了费解的可怕变异的角色,尤其是主角。其中许多电影属于实验电影类型,大多没有传统的叙事情节,纯粹是一些与人物和情节可能有关也可能无关的或抽象视觉化的片段序列。经常出现的主题包括:变异、科技、丧失人性、压抑和性变态(如恋物癖等)。

前身

与西方赛博朋克起源于新浪潮科幻文学不同,日本赛博朋克起源于地下音乐文化,尤其是20世纪70年代从日本朋克音乐界衍生出了日本朋克亚文化。电影制作人石井聪亘(又名石井岳龙)将这种亚文化引入到日本电影中,他的朋克电影《高中大恐慌》(Panic High School,1978)和《狂雷街区》(Crazy Thunder Road,1980)描绘了与朋克有关的叛乱和无政府状态,并在地下电影界引发轰动影响,尤其是《狂雷街区》这部颇具影响力的骑行电影,其中的朋克摩托帮派美学为大友克洋的《阿基拉》(AKiRa,1988)铺平了道路。石井的下一部电影则是狂热的《洗牌》(Shuffle,1981),这是一部由大友克洋的日漫改编的非官方短片。

石井最有影响力的电影是《爆裂都市》(1982),自上映以来,《爆裂都市》在日本地下电影界产生了巨大的影响,它使得泉谷しげる(本名泉谷茂)成名,并且泉谷しげる在四年后指导了他自己的赛博朋克电影《死亡粉末》(Death Powder,1986)。《铁男》的前身是冢本晋也在1986年创造的短片《普通型号怪人》(普通サイズの怪人,The Phantom of Regular Size)。三年后,冢本晋也将《普通型号怪人》扩大成了长篇电影。

核心影片

定义该流派的一些电影包括:

  • 死亡粉末(Death Powder,1986)
  • 阿基拉(AKiRa,1988)
  • 铁男(Tetsuo: The Iron Man,1989)
  • 匹诺曹964号(964 Pinocchio,1991)
  • 铁男2:血肉横飞(Tetsuo II: Body Hammer,1992)
  • 攻壳机动队(Ghost In Shell,1995)
  • 橡胶灵魂(Rubber's Lover,1996)

外围影片

相关影片包括:

  • 豚鼠5:圣母机器人(Guinea Pig 5: Android of Notre Dame,1988)
  • 灭绝解刨学(Anatomia Extinction,1995)
  • 性爱网络I.K.U.(I.K.U.,2001)
  • 八万伏特霹雳神龙(Electric Dragon 80.000 V,2001)
  • 逃离魔窟(Hellevator: The Bottled Fools,2004)
  • Tsuburo no gara(2004)
  • 人肉机器(Meatball Machine,2005)
  • 东京残酷警察(Tokyo Gore Police,2008)

西方影片

  • 橡皮头(Eraserhead,1977)
  • 银翼杀手(Blade Runner,1982)
  • 录影带谋杀案(Videodrome,1983)

受日本影响的西方影片

  • Dandy Dust(1998)
  • Ultra-Toxic(2005)
  • 西洋镜(Zoetrope,1999)
  • Automatons(2006)
  • Hikikomori: Tokyo Plastic(2004)
  • 皮肉计算机(Flesh Computer,2014)
  • 电脑之心(Computer Hearts,2015)—(直接引用《铁男》)
  • 呼吸困难(Difficulty Breathing,2017)

赛博朋克漫画与动画

日本的赛博朋克也指的是漫画和具有赛博朋克主题的动漫作品的一个子流派。该子类别始于1982年漫画系列《阿基拉》的首映,其1988年的动画电影改编后来又广受欢迎。《阿基拉》激发了一系列日本赛博朋克作品,包括漫画和动漫系列,例如《攻壳机动队》、《艾莉塔:战斗天使》、《星际牛仔》和《玲音》。[3]

赛博朋克主题在动漫漫画中广泛可见。在日本Cosplay很流行,不仅青少年显示出这种时尚风格,赛博朋克也被接受,其影响力也很广泛。威廉·吉布森(William Gibson)的著名作品《神经唤术士》(Neuromancer)也在日本最大的工业区之一千叶成立,他的影响力主导了早期的赛博朋克运动。

赛博朋克动漫和漫画借鉴了一种未来派的视野,这种视野具有与西方科幻小说相同的元素,因此在日本以外的地区已经得到了国际上的广泛接受。“涉足赛博朋克的概念化正在进一步发扬光大,着眼于新的全球文化。这种文化目前还不存在,因此日本对赛博朋克未来的概念似乎与西方国家一样有效,尤其是在西方的赛博朋克经常包含许多日本元素。” [6]威廉·吉布森(William Gibson)现在是日本的常客,他发现自己对日本的许多看法已成为现实:

现代日本简直就是赛博朋克。 日本人自己知道并对此感到高兴。 我记得我第一次看到涩谷,当时带我到东京的年轻的记者之一,他的脸在上千种媒体阳光的照耀下浑身湿透-所有这些高耸入云的,充满活力的商业信息爬行说:“你看到了吗? 你知道吗?这是《银翼杀手》镇,是的,显然如此。[7]

赛博朋克漫画与动画列表

参见

参考资料

  1. ^ Where to begin with Japanese cyberpunk. British Film Institute. 1 April 2019 [15 June 2019]. (原始内容存档于2020-10-21). 
  2. ^ Archived copy. [2008-09-01]. (原始内容存档于2008-09-01). 
  3. ^ 3.0 3.1 What is cyberpunk?. Polygon. August 30, 2018 [2020-10-17]. (原始内容存档于2018-10-14). 
  4. ^ 引证错误:没有为名为vice的参考文献提供内容
  5. ^ 引证错误:没有为名为filmschoolrejects的参考文献提供内容
  6. ^ Ruh, Brian (2000), "Liberating Cels: Forms of the Female in Japanese Cyberpunk Animation 互联网档案馆存档,存档日期2007-09-27.." AnimeResearch.com December 2000.
  7. ^ Gibson, William. The Future Perfect. Time International. 30 April 2001 [2020-10-17]. (原始内容存档于2021-02-24).