夜光引擎(英語:Luminous Engine)[1]是由史克威爾艾尼克斯開發並僅供自家使用的遊戲引擎。引擎最初於2012年公開訊息,同年史克威爾艾尼克斯於E3展上推出了引擎的技術展示短片「Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」[2][3]。《Final Fantasy XV》即為首款使用夜光引擎打造的遊戲。
開發
起源
根據前任史克威爾艾尼克斯全球技術總監Julien Merceron的說法,新引擎的概念誕生於2011年,當時他正處於《Final Fantasy XIII-2》開發的最後階段。對於Square Enix來說,這是一個困難的時期:當時被稱為《Final Fantasy Versus XIII》的專案在過渡到開放世界環境時遇到了原始引擎水晶工具無法處理的技術障礙,而《Final Fantasy XIV》的推出由於開發和技術問題,成為了災難。面對這些問題,史克威爾艾尼克斯決定從世嘉引進前開發者,為其產品打造新的引擎,包括夜光引擎。在談及共享引擎時,Merceron表示,他建議公司避免在公司之間或遊戲之間的內部共享,直到引擎與已發布的遊戲一起最終確定下來:這導致夜光引擎在開發過程中被限制在《Final Fantasy XV》中,而其他主要的次世代遊戲將使用其他外部引擎。[4][5]