社會模擬遊戲

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社會模擬遊戲(英語:social simulation game)是模擬遊戲的一個子類,是探索人工生命間的社交互動的遊戲。模擬人生系列遊戲是這類遊戲最著名的例子。[1]

影響和起源

模擬人生》於2000年發布,它被稱為「幾乎是同類遊戲中唯一的一個」。[2]但是《模擬人生》和社交模擬遊戲有幾個重要的先驅。首先,遊戲的創作者威爾·萊特承認受到了《小小電腦人》(Little Computer People)和1985年的一個Commodore 64平台遊戲的影響。[3]這些遊戲都是相似的,但《模擬人生》具有更豐富的遊戲體驗。[2]其次,威爾·萊特也承認《模擬人生》受到了玩具屋英語dollhouse的影響,[4]這通常也告知了這種類型遊戲的玩法。

2001年,日本任天堂64發布了動物之森。在任天堂64的生命周期結束時,開發了一款移植到任天堂GameCube並在全球發布的遊戲。隨著遊戲的受歡迎程度的激增,這個系列也被稱作一款社會模擬遊戲。[5][6]牧場物語系列是1996年開始的一個系列遊戲,經常與動物森友會系列相比,[7]也被稱為社會模擬遊戲。它的社會模擬元素來源於一個可以追溯到二十世紀八十年代早期的亞類——戀愛模擬遊戲[8]如1985年的《Tenshitachi no gogo》[9]和1984年的《Girl's Garden》。[10]

由於這些遊戲在21世紀初的成功,電子遊戲已經開始將這一組類似遊戲稱為社會模擬遊戲類型。

示例

參考來源

  1. ^ Wright, Will. Presentation: Sculpting Possibility Space. [2008-03-16]. (原始內容存檔於2013-07-24). 
  2. ^ 2.0 2.1 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. 2003: 477–487 [2018-01-13]. ISBN 1-59273-001-9. (原始內容存檔於2008-09-18). 
  3. ^ Wright, Will. A chat about the "The Sims" and "SimCity". CNN. [2008-03-18]. (原始內容存檔於2013-07-22). 
  4. ^ Keighley, Geoff. Gamespot - Simply Divine: The Story of Maxis Software. [2008-03-18]. (原始內容存檔於2008-10-12). 
  5. ^ Felix, Chef. Animal Crossing Wild World Review. [2008-03-18]. (原始內容存檔於2008-03-17). 
  6. ^ Anti-Cheating Proposed Guidelines. [2008-03-18]. (原始內容存檔於2008-12-01). 
  7. ^ Astro Ranch: iPhone Gets Its Harvest Moon頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), Wired.com
  8. ^ Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon Review 網際網路檔案館存檔,存檔日期2009-03-22., GameSpot
  9. ^ 莫比遊戲上的《Tenshitachi no Gogo(英文)
  10. ^ AtariAge at CGE2010頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), Atari Age