鸟山求 是日本游戏监督 与编剧 ,1994年起就职于史克威尔 (今史克威尔艾尼克斯 )。他监制了《最终幻想X 》和《最终幻想XIII 》等作品,并且创作出了《神龙奇兵 》的悠悠公主,使之成为电玩界三大恶女之首。
个人经历
鸟山求在1994年加入史克威尔 ,当时正值《最终幻想VI 》发行。他后来谈到,他喜欢当时那种不必完全依照职位表,任何职员都可提出自己想法的气氛。由于缺乏游戏开发经验,他的第一个工作是《神龙奇兵 》[ 1] 。在《最终幻想VII 》中,鸟山设计了发生在蜜蜂旅馆等情节。尽管设计者有很大的设计自由,但他经常创作一些不太可能通过的过场动画,而这些最终也都被修改或删除[ 2] [ 3] 。鸟山还编写并监制了许多围绕爱丽丝·盖恩斯巴勒 和克劳德·史蒂夫 浪漫情节的过场。他设法让爱丽丝成为玩家心目中的一个重要形象,并使她死亡后仍对剧情的有重大影响[ 3] 。
在史克威尔与艾尼克斯 合并的2003年,有许多新员工需要培训,还要为任天堂DS 和PlayStation Portable 等更多新游戏平台开发游戏。鸟山决定聚集并指导一批编剧,并参加各种游戏项目[ 1] 。他随后和《最终幻想X 》主程序师杉本浩二及监督北濑佳范 为PlayStation 3创作技术测试版《最终幻想VII 》演示图像。开发用了6星期时间[ 4] 。在《最终幻想XIII 》开始开发后一年的2004年4月,鸟山想出了一个围绕著新的水晶故事 神话的故事,神话由野岛一成 创作。2006年3月,在故事体系开始结合,主编剧渡边大辅 加入团队时,鸟山给拿给他一个粗略提纲,并要求他充实剧情,并更正衔接之处的一切问题[ 5] 。近年来鸟山在《最终幻想水晶编年史 》、《最终幻想 纷争 》和《第三次生日 》中担任剧情设计与监督,其中包括创作剧情概念、监督角色构想,以及由他的作者团队编写剧本[ 1] [ 6] [ 7] 。
游戏设计
鸟山相信他的优势在于监制情节为主的游戏[ 8] 。还还认为,当玩家获得太多自由探索后,讲述动人的故事就变得非常困难[ 9] 。他称道,最终幻想游戏最为重要的方面是角色[ 10] 。鸟山称,《最终幻想XIII》前半段线性游戏设计,就是营造一种看电影般的感觉。这样做是为了将玩家吸引到故事中,向他们介绍角色的战斗能力而无分心或遗失[ 11] 。鸟山解释称,对于《最终幻想XIII》记忆体量和处理能力的需求,主要是创作令人惊叹的图形,而非创作无停顿的战斗系统。相较于西方电子角色扮演游戏,他更乐于从第一人称射击游戏 中获得灵感;他认为这样能给战斗中带来更多紧张感[ 12] 。
鸟山在游戏中的工作决定著女性角色在剧情和战斗中的位置。他不从现实世界中的女主角出发,而是试图为最终幻想游戏创作一个独特世界。但他认为,创作与之前游戏相异的新角色始终是个挑战。鸟山称,鉴于最终幻想游戏的长开发周期,他需要一个基本“一见钟情”的角色,这样就有高昂士气与动机持续创作游戏。他还表示,为了描绘角色,他亦著重于演员的动作与声音。角色人格化的基础从动作捕捉 开始。对于配音演员的录音,鸟山称,其最后将成为角色创作与特征的重要环节[ 13] 。
作品
相关条目
参考文献
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外部链接