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電子遊戲專題簡訊
創刊號.2019年第四季
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截至2019年英語2019 in video gaming第四季底為止,電子遊戲專題共有:

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本期簡訊的內容如下:

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給您的星章!

友善星章
感謝您願意接受《電子遊戲專題簡訊》的採訪!本刊順利付梓,您的支持功不可沒。 —— Eric Liu 留言留名學生會 2020年1月1日 (三) 16:53 (UTC)
@Ericliu1912:也感謝您對電子遊戲專題的貢獻,為專題帶了簡訊和許多優秀條目!--Lopullinen 2020年1月2日 (四) 17:29 (UTC)

您提交的草稿I am Error已被接受

您近期提交的草稿I am Error已被接受。
它被評級為C級,它被記錄在了條目的討論頁上。您可以看看Wikipedia:條目質量評級標準以便了解如何進一步改進該條目。

您可以繼續不斷改善它,維基百科的條目沒有最終版本。非常歡迎您繼續為維基百科做出高質量的貢獻。

感謝您幫助改進維基百科!

及時雨 留言 2020年1月2日 (四) 07:54 (UTC)

您提交的草稿魔法師西蒙已被接受

您近期提交的草稿魔法師西蒙已被接受。
它被評級為C級,它被記錄在了條目的討論頁上。您可以看看Wikipedia:條目質量評級標準以便了解如何進一步改進該條目。

您可以繼續不斷改善它,維基百科的條目沒有最終版本。非常歡迎您繼續為維基百科做出高質量的貢獻。

感謝您幫助改進維基百科!

及時雨 留言 2020年1月15日 (三) 05:43 (UTC)
維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年1月20日 (一) 14:07 (UTC)

過去一個月(2019年12月21日至2020年1月17日)內,中文維基百科內外之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

人事動態 人事動態

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案14項,另有5項提案獲得通過,其中對方針與指引的修訂如下所列:

  1. 關閉存廢討論指引》:進行細節修改,消除關注度提刪相關條文歧義。討論記錄
  2. 刪除方針》:因應前項《關閉存廢討論指引》修訂。討論記錄
  3. 快速刪除方針》:修訂〈圖片及多媒體檔案〉一節內容,新增了二項新準則,分別為F9:沒有填寫任何合理使用依據的非自由著作權檔案討論記錄以及F10:可被替代的非自由著作權檔案討論記錄相關模組一併修訂

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。


新年快樂!

非常感謝您的新年祝福。在此我也祝您新年快樂,萬事如意!--Cp111留言2020年1月26日 (日) 19:02 (UTC)

簽名問題

您的簽名只包含貢獻頁,沒有包含你的用戶頁,請改正。—以上未簽名的留言由霜奶仙對話貢獻)於2020年2月4日 (二) 21:28 (UTC+8)加入。

@霜奶仙:只有貢獻頁鏈接也沒關係,其他編輯方便確定「這是Lopullinen的留言」即可。如果你不希望自己的用戶頁/用戶討論頁被鏈入,也可以這麼做:)--洛普利嫩 2020年2月4日 (二) 13:34 (UTC)

提醒一下:你是可以投票的。ꓢꓯꓠꓟꓳꓢꓮ 問我國家哪像染病 2020年2月6日 (四) 04:19 (UTC)

@Sanmosa:消失了?--洛普利嫩 2020年2月6日 (四) 06:00 (UTC)
應該是撤回了。ꓢꓯꓠꓟꓳꓢꓮ 問我國家哪像染病 2020年2月6日 (四) 09:37 (UTC)

ACG專題創作獎

另外看到Lopullinen君的用戶頁展望,本小姐是認為Lopullinen君已經夠格拿ACG特別貢獻的了,要不本小姐去那邊提名一下?--Mısaka Mikoto 反送中/#RipKobe 2020年2月12日 (三) 14:55 (UTC)

想請您再補答一題

點進去專題簡訊訪談裡面就會看到空著的那一題。雖然總覺得事後才想到這題有點失禮== 如果可以的話拜託了。—— Eric Liu留言留名學生會 2020年2月18日 (二) 03:14 (UTC)

好的,我想想怎麼回答。--洛普利寧 2020年2月26日 (三) 09:40 (UTC)
維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年2月24日 (一) 05:57 (UTC)

過去一個月(2020年1月18日至2020年2月21日)內,中文維基百科內外之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

人事動態 人事動態

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案43項,另有20項提案獲得通過,其中對方針與指引的修訂如下所列:

  1. 公共運輸收錄準則》(現《關注度指引(交通)》):補充公共運輸系統之物理線路相關條目收錄標準。討論記錄
  2. 刪除方針》:微調〈刪除理由〉一節導言。討論記錄
  3. 重新導向方針》暨《重新導向指引》:修正部分語句、釐清語意、調整方針暨指引之適用範圍討論記錄,後修訂〈分類重新導向〉一節內容,《頁面分類指引相應修訂討論記錄
  4. 可靠來源指引》:修訂〈法律〉一節內容。討論記錄
  5. 快速刪除方針》:因應社群討論修正〈圖片及多媒體檔案〉一節部分頁面之內部連結討論記錄,後微調O7項條文內容以避免技術性問題。討論記錄
  6. 天體收錄準則》(現《關注度指引(天體)》):依據社群討論結果,正式訂立天體相關條目之關注度指引,優先適用於既有之《關注度指引》。討論記錄
  7. 氣旋收錄準則》(現《關注度指引(氣旋)》):修正部分語句、釐清語意。討論記錄
  8. 存廢覆核方針》:修正部分語句。討論記錄
  9. 因應社群討論,將關注度相關指引之標題格式進行統一(《人物收錄準則》更名為《關注度指引(人物)》、《足球員關注度指引》更名為《關注度指引(足球員)》、《公共運輸條目收錄準則》更名為《關注度指引(交通)》、《氣旋收錄準則》更名為《關注度指引(氣旋)》、《天體收錄準則》更名為《關注度指引(天體)》)。討論記錄
  10. 討論頁指引》:弱化〈排版〉一節中關於以縮排符號(:)回應討論內容的語氣。討論記錄
  11. 格式手冊(版面布局)》:修訂〈附錄元素〉一節內容,以貼近條目實際排版情況,並提升可讀性。討論記錄
  12. 命名常規》:調整「使用常用名稱」及「名從主人」等原則的適用範圍。討論記錄
  13. 格式手冊(列表)》:修訂〈條目內嵌入人物列表的收錄標準〉一節內容,禁止在疾病相關條目中嵌入「知名患者」等人物列表。討論記錄
  14. 格式手冊(日期和數字)》:微調公元紀年民國紀年、歷史紀年和民族紀年之格式規範。討論記錄

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。


懇請提供意見以讓條目更好!—— Eric Liu留言留名學生會 2020年2月28日 (五) 02:45 (UTC)

感謝邀請,然近期困於現實瑣事,未能在網路上活躍。希望今後有機會能合作改善條目。 洛普利寧 2020年3月6日 (五) 15:44 (UTC)

感謝製表!

我爭取儘快把數據搞完,若您到那時能幫忙把圖表完成那就更好了!—— Eric Liu留言留名學生會 2020年3月17日 (二) 23:53 (UTC)

請勿破壞條目數碼寶貝大冒險 (遊戲),同時歡迎閣下添補擴充條目,而不是胡亂刪改,同時請注意回退不過三原則WP:3RR。——航站區留言2020年3月22日 (日) 14:39 (UTC)

@航站区,您好,感謝您為數碼寶貝大冒險 (遊戲)條目增補內容。不過,中文維基百科電子遊戲條目有正式規定的行文結構,比如開發和評價都應該作為大章節的(使用兩個等號),無跨媒體作品的信息框一般使用{{Infobox VG}}而非{{Infobox animanga/Game}}。這可能和您所見指引設立前,早期條目的架構不一樣。如果您需要,其他小調整我也可以解釋原因。我相信經過調整後,條目因為遵守指引變得更好,而不是像破壞一樣降低品質。希望您能理解。--洛普利寧 2020年3月22日 (日) 14:45 (UTC)
閣下您好,該遊戲存在一款初回特典的遊戲「Digivice Ver.Portable」,故用{{Infobox animanga/Game}}將其列為一起,同時整個數碼寶貝系列遊戲/動畫/漫畫條目目前均為{{Infobox animanga/Game}}信息框,望閣下理解。——航站區留言2020年3月22日 (日) 14:53 (UTC)
另外,「概要」的內容為什麼要混在一起,這樣很影響閱讀啊?——航站區留言2020年3月22日 (日) 15:02 (UTC)
@航站区,《Digivice Ver.Portable》似乎沒有獨立販售,只是依附於《數碼寶貝大冒險》的次要要素。本來在正文中用語言描述即可,結果占據了如此醒目的位置,給讀者造成了這和遊戲本體同樣重要的錯覺,這樣不公平。為了統一樣式使用{{Infobox animanga/Game}}也算一個理由,但遊戲信息框使用旗幟標誌是明確禁止的,其他條目也應當改過來,而且對象年齡欄位僅限Gal遊戲。
您所見的「概要」一般是翻譯日文維基條目,主要內容是遊戲製作、發售等內容。而中文維基遊戲條目有自己的規則,即一般分「玩法、情節、開發、評價」四個大方面,不設「概要」章節。總的來說如這個框架,所有內容都要試着往裡套。現在概要的內容中,除了「比丘獸……等能夠進化成究極體」這句放到從缺的「玩法」章節外,其餘的都和製作方面有關;所以我將之合併到「開發」章節,條目沒有成型是事實,因此之後還需整理。
說一下混一起的開發章節:第一段說明遊戲的開發背景;第二段和第三段比較雜,還要從發售情報、動畫、配音等方面重整分段;第四段是關聯商品,可以開一個「行銷」的章節,但直接用「初回封入特典」這樣過細的標題,就沒有百科式的大局觀感了。總之您可以參考這個條目,或者WPJ:VG/FAWPJ:VG/GA等的框架。因為條目還待整理,所以您可能覺得比較亂。(我改了一半就被你回退了)但條目調整後的大框架是對的,試着繼續組織內容,讓條目條理更清晰一點吧。--洛普利寧 2020年3月22日 (日) 15:42 (UTC)
先說一下特典,數碼寶貝系列史上第一款移植到PSP的攜帶機遊戲,地位不差,也是當初主打的賣點之一,在粉絲心中地位不低,列在一起並非有失公平。另外章節部分您如果有心,可以來調整修正擴充一下。另外,對象年齡在官網首頁里也有寫啊?——航站區留言2020年3月22日 (日) 16:04 (UTC)
@航站区,條目的主題是《數碼寶貝大冒險》,《Digivice Ver.Portable》的作用也如您所言,是促進《數碼寶貝大冒險》銷售的手段。所以說,《Digivice Ver.Portable》的內容應該放到「開發」(或者分拆出的「行銷」章節)。關於信息框,條目主題是什麼遊戲,放什麼遊戲的信息框就好。維基百科也要照顧非玩家讀者的:同時放兩個信息框,除了名字外幾乎所有內容都一樣,不了解遊戲的讀者是否會感到困惑?反正我是困惑了半天,Google了半天再回到官網,才知道大概是怎麼回事。
關於對象年齡,以前{{Infobox VG}}也是有這個欄位的,後來討論之後把它刪除了。{{Infobox animanga/Game}}為Gal遊戲保留此欄位,但一般遊戲不填此欄位
關於條目修改,要不您給我幾天時間修改,除了知識性錯誤,先暫緩回退我的編輯?--洛普利寧 2020年3月22日 (日) 16:30 (UTC)
到凌晨3點前(北京時間)我先儘量改一下、編輯一下,您等下3點之後再來編輯,以免衝突。——航站區留言2020年3月22日 (日) 16:41 (UTC)
@航站区,那我北京時間明天下午再來編輯吧。--洛普利寧 2020年3月22日 (日) 16:44 (UTC)
您也可以現在編輯,存在草稿里,我只是微調一下,無大改了。您等下可以根據我的微調再適當的改一下。——航站區留言2020年3月22日 (日) 16:49 (UTC)
您看一下Template:Infobox animanga電子遊戲,寫了「只有街機的遊戲可以考慮使用{{Infobox VG}}」。另外日文維基條目ja:デジモンアドベンチャー寫了「對象年齡」啊。——航站區留言2020年3月22日 (日) 17:49 (UTC)
打個比方:某部TV動畫的條目信息框下面可以放劇場版、小說版、漫畫版的……我覺得既然是衍生作(特典),放在信息框裡應該不為過吧,畢竟正文裡有描述和解釋啊?!——航站區留言2020年3月22日 (日) 17:52 (UTC)
@航站区:「只有街機的遊戲可以考慮使用{{Infobox VG}}」這句話是早在2007年時加入的,當時{{Infobox VG}}的前身,{{Infobox CVG}}還是仿照Infobox animanga的風格。我想這句話的意思是,「{{Infobox CVG}}有街機相關字段,所以介紹街機遊戲時,可用此信息框展示更多信息」,而不是「只有街機遊戲才使用{{Infobox VG}},其他遊戲應該用{{Infobox animanga}}」。至於「對象年齡」,其實早期所有遊戲都可以羅列的,但2015年討論後,決定僅Gal遊戲適用此欄位。
中文維基不少條目參考過日文維基的編輯方式,之前一直沒有正式規範,所以照搬日文維基無可厚非。但2014年,中文維基確立了自己的電子遊戲條目指引,遊戲類條目有了明確的編寫方向。指引中有一條重要理念,「如果某內容只對真正玩遊戲的人有意義,那便是不合適的」,這和日文維基堆積粉絲向內容的做法相左,所以兩者編寫方式差距越來越大。比如日文版介紹遊戲情節時,往往像宣傳材料一樣,只用兩句話介紹故事開頭,但是各種瑣碎角色設定卻能羅列幾十頁。粉絲可能喜歡這種寫法,但對於沒有玩過遊戲的讀者,一個連主線「起因、經過、結果」都交代不清的梗概,對他們了解主題真有幫助?(中文維基的規則是:劇情不超過1000字,但必須完整,角色和設定介紹不宜明顯長於劇情;重點內容在於開發、評價等業界影響)簡單地說,您在日文版條目(及中文版早期條目)中見到的許多做法,現在都已不符合中文維基的要求了。
關於特典的信息框,我是這樣想的。首先,這是一篇非Gal類遊戲條目,應當遵從指引,使用{{Infobox VG}}信息框。寶可夢系列就是這樣做的,遊戲類條目統一使用{{Infobox VG}},動漫類條目使用{{Infobox animanga}},並沒有所謂的「整個跨媒體系列統一」。其次,遊戲類條目確有實例,使用多個信息框展示關聯商品。比如仙樂傳說條目使用了一個OVA信息框,精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石條目中,兩款相關遊戲都有各自的遊戲信息框。但是,這些內容正文都比較長,使用信息框可以提取展示基本信息。而此特典的介紹很短,基本信息已經很清楚地展示了;而且正文三行字,信息框反而十行字,這樣是否妥當?我也打個比方:遊戲如果有關聯攻略本,是否還要加上{{Infobox book}};如果還有原聲專輯,是否再要加上{{Infobox album}}?--洛普利寧 2020年3月23日 (一) 14:16 (UTC)
我個人還是比較建議條目合併到數碼寶貝大冒險,但是既然被他人創建了,又不能放着不管,你先編輯調整擴充吧。——航站區留言2020年3月23日 (一) 15:39 (UTC)
行,那我故意分多次編輯,儘量在編輯摘要里把原因解釋清楚。--洛普利寧 2020年3月23日 (一) 15:43 (UTC)
《數碼寶貝大冒險》電玩巴士的一個幾十頁的攻略。http://zt.tgbus.com/dm/2013/02/16/11311841536.shtml
《數碼器攜帶版》巴哈姆特的一個玩法介紹。https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07255&sn=27124
我沒寫過「玩法」,你來編輯一下吧。——航站區留言2020年3月23日 (一) 17:12 (UTC)
@航站区:好的,我看看。如果會英語的話,可以參考英文版條目修改。--洛普利寧 2020年3月23日 (一) 17:18 (UTC)
沒必要參考英文了,這倆攻略已經很詳細了!😂航站區留言2020年3月23日 (一) 17:20 (UTC)
@航站区:看起來也可以用來寫「劇情」部分,反正先寫長一點也沒關係,只要最後慢慢調到1000字以內就行了⋯⋯不過說實話,玩法參考新聞的居多。--洛普利寧 2020年3月23日 (一) 17:26 (UTC)
你先提煉一下吧,這個PSP遊戲本來就是劇情RPG,跟動畫一樣的劇情玩到大結局的……我先看看你怎麼寫的,我沒寫過玩法。——航站區留言2020年3月23日 (一) 17:32 (UTC)
@航站区:那我多看看,總之先睡了🥱--洛普利寧 2020年3月23日 (一) 17:36 (UTC)
@航站区:試著把玩法章節寫了一下,有錯誤還請修正。看來我需要搞個遊戲玩一下了。--洛普利寧 2020年3月24日 (二) 14:45 (UTC)
電玩巴士有民間漢化版,下載一個玩玩也可以😂——航站區留言2020年3月24日 (二) 14:49 (UTC)
看了一下歷史記錄,用戶Wcam說條目圖片「注釋出文件使用 "File:Digimon Adventure.gif": 使用該圖片的條目與聲稱的合理使用依據不符,違反WP:NFCC第10條c項,根據WP:NFCCE取消使用.」這是子條目,且LOGO一樣,不能用嗎?那該如何是好?——航站區留言2020年3月24日 (二) 15:20 (UTC)
@航站区:您可以看一下File:DQ1-shilaimu.jpg這個檔案。版權圖像每於條目使用一次,就需要增加一份使用說明({{Non-free use rationale}})。圖像在子條目使用一次,就要再寫一遍聲明。(實際上依據WP:VGBOX,這裏建議您用遊戲封面,而不是Logo。)--洛普利寧 2020年3月24日 (二) 15:27 (UTC)
能不能幫忙上傳一個LOGO,用於數碼寶貝大冒險:,東映動畫官方圖源 http://lineup.toei-anim.co.jp/upload/save_image/644/logo_top_img.png 網頁地址 http://lineup.toei-anim.co.jp/ja/tv/digimon/ ——航站區留言2020年3月24日 (二) 15:59 (UTC)
@航站区:好了,您看看?--洛普利寧 2020年3月24日 (二) 16:19 (UTC)
感謝感謝——航站區留言2020年3月24日 (二) 16:21 (UTC)

感謝製表!(2)

想請問下您是如何調到得分前十名首次得分日期的,若您有空的話可否幫忙在文章裡相應填入一下,我光整理總得分就心力交瘁了==(其實我連我自己什麼時候第一次得分都忘了哈哈)—— Eric Liu留言留名學生會 2020年3月26日 (四) 01:58 (UTC)

@Ericliu1912:填好了,看一下有沒有問題?用這個檢索可以快一點。--洛普利寧 2020年3月26日 (四) 12:28 (UTC)
謝謝!另外之前我人肉填寫的創作獎人數跟分數數據有些錯誤,現在已經修正好了,請相應修正圖片,感激不盡。—— Eric Liu留言留名學生會 2020年3月26日 (四) 13:56 (UTC)
@Ericliu1912:好的。我也倒着弄,看看今天能不能搞完,一次性換圖片。--洛普利寧 2020年3月26日 (四) 14:11 (UTC)
嗚嗚嗚,謝謝洛普利寧君。—— Eric Liu留言留名學生會 2020年3月26日 (四) 14:12 (UTC)
維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年3月27日 (五) 14:11 (UTC)

過去一個月(2020年2月22日至2020年3月20日)內,中文維基百科內外之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

人事動態 人事動態

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案11項,另有7項提案獲得通過:

  1. 新聞動態指引(重複發生的項目)》:依據社群討論結果,正式訂立週期性新聞事項之新聞動態相關指引,作為管理員更新新聞動態之參考。討論記錄
  2. 基金會行動方針》:將本年二月間事實性修改交付公示並獲得通過。討論記錄
  3. 因應社群討論,將「車輪戰」一詞正名為「管理戰」,《車輪戰方針》 相應更名為《管理戰方針》 。討論記錄
  4. 快速刪除方針》:修訂〈所有頁面〉一節內容,調整G16準則條文內容討論記錄,之後修訂G5準則條文內容,要求附上前次的刪除資訊。討論記錄
  5. 使用者頁面指引》、《機器人方針》、《保護方針》及《傀儡方針》:對機器人合規附屬帳號的使用者頁面做出較為明確的規範。討論記錄
  6. 格式手冊(日期和數字)》:修訂〈年月日〉一節內容,調整中文數字「零」在條目中的相關格式規範。討論記錄

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。


Re:「Point-and-click adventure games」怎麼翻譯為宜?

Hi:

繁中環境有採用「點擊式」這種譯名。至於「指向與點擊式」與「點擊式」這兩個,個人傾向「點擊式」,因為一來用量較多、二來以讀者角度較能直接理解此類型遊戲的操作方式。--Kly留言2020年3月31日 (二) 02:49 (UTC)

電子遊戲專題簡訊
第二號.2020年第一季
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專題概覽

截至2020年英語2020 in video gaming第一季底為止,電子遊戲專題共有:

本期內容

本期簡訊的內容如下:

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關於維基ACG專題創作獎的一些問題

Lopullinen閣下好!我有一些關於維基ACG專題創作獎的問題想向閣下請教。

雖然本人進行電子遊戲專題的創作已有一段時間,但於最近才注意到維基ACG專題創作獎,簡略看了一下相關知識,發現進行提名的標準必須是在新條目7日之內,7日之前創作的條目似乎已沒有資格進行申請。這裡想請教一下閣下,本人一些翻譯以及創作的條目是否已經無法再進行提名增加相關分數,如果有辦法的話,應該如何進行有關操作。希望閣下指點! --Easterliesღ 2020年4月1日 (三) 07:14 (UTC)

@Easterlies:您好。條目如果錯過創建提名,還可以走擴充路線。雖然「擴充完成後7天內」這裏未對「擴充完成」做明確規定,但我認為可以比照新條目推薦的作法。比如Alliance條目, 可以認為您從3月22日9時17分開始擴充,中間持續擴充(未中斷編輯超過7日),到3月29日擴充完成。這樣在4月5日前,以擴充名義提名,應該是OK的。再早的條目確實很遺憾了,我也有不少條目是過期的:-)。--洛普利寧 2020年4月1日 (三) 15:19 (UTC)
好的,謝謝閣下!以後如果對有關條目進行擴充改善的話我會再進行提名的。再次感謝!--Easterliesღ 2020年4月2日 (四) 01:19 (UTC)
一起加油~--洛普利寧 2020年4月2日 (四) 15:39 (UTC)

感謝你對於我的條目的改進

謝謝你的補充,之所以我會寫這些小遊戲是因為我覺得知名的作品其實都已經有了各自的條目。

因為我寫的都是小遊戲條目,但是不知道為什麼都不值得收錄,明明這些遊戲說出來大部分人都認識,發出截圖放到論壇上,一部分都能回憶出這是什麼遊戲。

這些遊戲都不是我做的,我也沒有給這些遊戲打廣告。

我在萌娘百科的ID是貓耳雲朵。-- 雪乃討論) 2020年4月2日 (四) 21:50 (CST)

@爱玩下三滥游戏的雪之下雪乃,您好。維基百科這裡的「知名」比較像黑話——只有新聞媒體關注才叫知名,論壇/貼吧用戶關注再多也不作數。比如這種遊戲,因為底下KotakuJoystiq之類的業內報導(然而粉絲的貼子、blog、攻略的不算),於是維基百科就認為值得收錄了。萌娘百科上大家覺得「知名」就沒有問題,也不是說您打廣告,只是這裡就死認媒體報導⋯⋯我也只能幫您調整一下格式,然而這對收錄問題也沒什麼幫助=_=--洛普利寧 2020年4月2日 (四) 15:35 (UTC)

致閣下

昔時無知自負,一時衝動將Natus Vincere提上GA,後才發覺與其他條目差距之大,自愧不如。由於條目所需改善之處頗多,本人學業繁忙無法進行大幅改動,故決定放棄評選,恕不在GA頁面回復閣下,而是在此進行誠懇感謝,本人已將閣下所提意見悉數記下,後定會更會努力進行創作。在此感謝!--Easterlies 2020年4月18日 (六) 05:50 (UTC)

@Easterlies:挑戰高品質條目是很好的事情。有些編輯參與了很長時間,但從來都不參與條目評審,結果編寫水平一直原地踏步。(比如我→_→)這裡學習的條目編寫經驗,對寫論文也有不少啟發,抽空看看其他條目的評審意見也件好事。也希望您積累心得後,同樣能幫助其他編輯改善條目。祝學業順利!--洛普利寧 2020年4月18日 (六) 06:41 (UTC)
維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年4月18日 (六) 15:58 (UTC)

過去一個月(2020年3月21日至2020年4月17日)內,中文維基百科內外之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案16項,另有3項提案獲得通過:

  1. 快速刪除方針》:修訂〈條目〉一節,調整A5準則條文內容,允許與其他現有條目內容非常相似的條目符合A5款。討論記錄
  2. 避免地域中心》:修訂〈非官方機構及國際活動〉一節,在不牽涉臺灣的情況下,允許在與香港、澳門作非政治性用途對比時使用「中國大陸」一詞。討論記錄
  3. COVID-19條目共識》:依據社群討論結果,正式訂立2019冠狀病毒病(COVID-19)相關條目共識指引,避免在相關條目發生編輯戰時遭到管理員全保護處理。討論記錄

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。


向閣下請教問題

總向閣下請教問題有些不好意思呢。。英雄聯盟職業聯賽2020年春季賽絕地求生冠軍聯賽2019年春季賽絕地求生冠軍聯賽2020年春季賽這種電競賽事是否能夠創建,本人與此前創建了絕地求生冠軍聯賽2019年夏季賽被人掛上了notability模板,故不太清楚這種非本年的比賽條目還能否建立。多謝。--Easterlies 2020年4月23日 (四) 01:17 (UTC)

@Easterlies:電子競技賽事條目能否建立沒有直接規定,還是走通用關注度判斷。以絕地求生冠軍聯賽2019年夏季賽為例:來源1是官方微博,可以說明有賽事規則調整這件事,但不能用自己證明自己受關注;來源2、3出自搜狐網,但底部寫有「該文觀點僅代表作者本人」,文章的實際作者是玩家還是行業人士,符合可靠標準嗎?(很多門戶網站都是這是這樣,轉載但聲明不對內容負責)認真來說,這三個來源都不能說明主題有關注度。
不過關注度可以拋開條目本身內容談,英文版也有LSC 2020這樣的賽季條目,類推LPL 2020 Spring,我認為關注度是存在的。所以關鍵在於,如何找到合格來源證明關注度。比如這篇文章如果可靠,是能說明絕地求生冠軍聯賽2019年夏季賽有關注度的,但新浪電競也有這篇文章,到底誰是作者?(其實如果不較真,存廢討論也能過)所以有沒有業內人士創辦,口碑好的電競新聞網站,能確保來源總是可靠?--洛普利寧 2020年4月23日 (四) 13:00 (UTC)
@Lopullinen好,那我就儘量找一些可靠來源擴充,感謝閣下不厭其煩回答問題~--Easterlies 2020年4月23日 (四) 13:48 (UTC)

誠邀閣下進行GA評選

本人撰寫的2016年Dota_2國際邀請賽正在進行GA評選,如閣下方便,煩請閣下前往進行指導,感謝。--Easterlies東風 2020年5月18日 (一) 12:18 (UTC)

好。我再看看。--洛普利寧 2020年5月18日 (一) 14:13 (UTC)

條目修訂完成,請求閣下撤離模板

條目人生畫廊獎項章節已增加參考來源,請閣下協助移除無參考來源模板,謝謝您。--幻想機留言2020年5月28日 (四) 05:06 (UTC)

@Fantasy Machine:OK。其實這個模板您解決問題後,自己摘掉就可以了。--洛普利寧 2020年5月30日 (六) 10:56 (UTC)
好的,了解,謝謝閣下指教。--幻想機留言2020年5月30日 (六) 18:44 (UTC)
維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年5月29日 (五) 09:09 (UTC)

過去一個月(2020年4月18日至2020年5月22日)內,中文維基百科內外之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

人事動態 人事動態

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案12項,另有5項提案獲得通過:

  1. 跨維基匯入者指引》、《權限申請》:依據社群討論結果,正式引入可由其他維基匯入頁面之「跨維基匯入者」用戶組,並訂立相關指引。討論紀錄
  2. 因應社群討論,將《申報有償編輯》(方針)更名為《有償編輯方針》、對方針導言進行了修訂討論紀錄,後另將方針更名後的一系列事實性修改交付公示並獲得通過。討論紀錄
  3. 可靠來源布告板評級指引》:依據社群討論結果,正式訂立可靠來源布告板評級指引。討論紀錄
  4. 過度分類指引》:依據社群討論結果,將〈非定義性特徵〉、〈過窄交集〉和〈武斷的收錄標準〉等三個章節訂立為指引。討論紀錄

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。


lua的一些技術問題

我想在模塊:Infobox military conflict/sandbox里把Module:InfoboxImage(184行)替換為Module:InfoboxImageVariant並添加hans和hant兩個參數,但是不太會改,想請您幫忙看看怎麼改。--Vozhuowhisper 2020年5月31日 (日) 11:29 (UTC)

@Vozhuo:我這可以了,您看看?--洛普利寧 2020年5月31日 (日) 12:37 (UTC)

關於ACG專題獎

ACG專題獎目前積壓較重,您似乎是唯一處理此申請的人,而且我感覺您可能最近因忙於學業登錄維基時間有所減少,我在想若此事務不是很複雜的話,我可代您做一些簡單的評定及積分更新,但我對代碼什麼均不甚了解,故暫且不敢輕舉妄動,望您閒暇時可傳授些經驗,靜候佳音。--Easterlies 2020年6月11日 (四) 05:49 (UTC)

我試着把除了我的都處理了,您可以檢查一下看哪裡出現了失誤嘻嘻。--Easterlies 2020年6月11日 (四) 07:09 (UTC)
@Easterlies:歡迎一起處理😀--洛普利寧 2020年6月11日 (四) 14:20 (UTC)
我自己的申請我就不處理了,您有時間的時候可以處理一下~--Easterlies 2020年6月11日 (四) 14:21 (UTC)

2017年Dota 2國際邀請賽

我把先前機翻的2017年Dota 2國際邀請賽重寫了一下,打算提到GA,您有空的話可以來提供一下意見,萬分感謝。--Easterlies 2020年6月19日 (五) 07:49 (UTC)

Okay。--洛普利寧 2020年6月19日 (五) 13:30 (UTC)
@Easterlies:序言機器人vs.職業玩家那塊意思不太清楚,「the first demonstration game」這裡的「game」是比賽的意思,您在影響那裡的說法就挺好的,可以搬上來。其他部分應該沒問題。--洛普利寧 2020年6月20日 (六) 13:10 (UTC)
好,我把那裡改了之後再整體看一下。--Easterlies 2020年6月20日 (六) 15:17 (UTC)

ACG專題創作獎

Easterlies 2020年6月22日 (一) 03:20 (UTC)

您2月12日不是已經2級了嗎?我在模塊裡面看到您在+4之前分數是16是不是哪裡出了問題?--Easterlies 2020年6月22日 (一) 03:22 (UTC)

上一次授獎有誤,當時應該授一級創作獎。--洛普利寧 2020年6月22日 (一) 13:32 (UTC)
維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年6月28日 (日) 04:52 (UTC)

過去一個月(2020年5月23日至2020年6月19日)內,中文維基百科之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案20項,另有8項提案獲得通過,其中對方針與指引的修訂如下所列:

  1. 關注度指引(數字)》:修訂〈單個數的關注度〉一節內容,加入關於單個數之有效數學性質的定義。討論紀錄
  2. 關注度指引(音樂)》:依據社群討論結果,正式訂立音樂相關條目之關注度指引。討論紀錄
  3. COVID-19條目共識》:依據社群討論結果,允許在學術性條目或對疾病或病毒以學術性為主的行文中手動替換部分詞語為較正式的術語討論紀錄,並允許手動替換意義不明確之「肺炎」一詞。討論紀錄
  4. 關注度指引(組織與公司)》:依據社群討論結果,正式訂立學校相關條目之關注度指引。討論紀錄
  5. 關注度指引(人物)》:修訂〈人物收錄條件〉一節內容,微調關於古人的關注度門檻討論紀錄,並依據社群討論結果正式訂立色情演員相關條目之關注度指引。討論紀錄

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。


您提交的草稿萬代南夢宮電子遊戲系列列表已被接受

您近期提交的草稿萬代南夢宮電子遊戲系列列表已被接受。
它被評級為C級,它被記錄在了條目的討論頁上。您可以看看Wikipedia:條目質量評級標準以便了解如何進一步改進該條目。

您可以繼續不斷改善它,維基百科的條目沒有最終版本。非常歡迎您繼續為維基百科做出高質量的貢獻。

感謝您幫助改進維基百科!

Air7538#Talk 2020年6月29日 (一) 23:40 (UTC)
電子遊戲專題簡訊
第三號.2020年第二季
上一期 | 目錄 | 下一期

專題概覽

截至2020年英語2020 in video gaming第二季底為止,電子遊戲專題共有:

本期內容

本期簡訊的內容如下:

專題導覽


本簡訊寄送於2020年7月1日 (三) 00:16 (UTC)

請求幫忙

你好,打擾你很抱歉,就有關維基百科的獎勵項目,如果你覺得我達到這個獎勵條件,可以到維基百科:維基獎勵/授獎提名投票支持一下我嗎?望能得到你的一票鼓勵,麻煩唒,感激萬分,謝謝。Stevencocoboy留言) 2020年7月8日 (三) 04:33(UTC)

感謝您的貢獻!只是我不太熟悉影視領域,可能幫不上什麼忙。--洛普利寧 2020年7月8日 (三) 16:54 (UTC)

關於遊戲開發團隊的分類問題

您好,閣下,我創建了離水三尺工作室這個遊戲開發團隊的條目,可是這個團隊並非遊戲開發公司,它只是個遊戲開發團隊而已,而分類頁中只有「Category:電子遊戲開發公司」可以使用,請問是否要加開「Category:電子遊戲開發團隊」這個分類。--幻想機留言2020年7月10日 (五) 09:21 (UTC)

@Fantasy Machine:目前遊戲條目沒有分太清楚,團隊/工作室/Studio都按公司算。像狂徒創作群任天堂企劃製作本部,嚴格來說都不是公司,也但歸類到公司分類裡。獨立團隊只有一款作品的,一般不單獨開條目。因為團隊史基本就是遊戲開發史,在遊戲條目中一起介紹會更一氣貫通。如果以後還出遊戲作品,就會真的會創辦公司,或者主創有資格單開條目(比如《》創作者陳星漢)。所以說實話,這種未成立公司的工作室條目,我還真沒印象如何處理……
我的看法是先按公司處理。如果認為歸入公司分類不合適,我建議如下方式,建立一個母分類Category:電子遊戲開發者。但這唯一的問題是,表示開發者區域的分類怎麼做,直接放到Category:台灣電子遊戲界底下?
--洛普利寧 2020年7月10日 (五) 14:41 (UTC)
@Lopullinen:好的,那我先試按公司分類的,如果不合適再討論是否要用閣下說的第二種方法,感謝提示,祝好運。--幻想機留言2020年7月10日 (五) 15:35 (UTC)

最近許多電子遊戲條目毫無理由遭掛上愛好者模板

您好,閣下,最近有很多包括我創建的電子遊戲條目都會被毫無理由的掛上愛好者模板,且掛上模板的維基人都是同一名,因為我怕觸犯到禮儀所以暫時不提供那位維基人的ID。那位維基人是一名反破壞小組成員,似乎不是專門在編輯電子遊戲條目的維基人,請求閣下我該怎麼跟他溝通?如果必要時可以找您嗎?--幻想機留言2020年7月13日 (一) 07:45 (UTC)

@Fantasy Machine:您可以給掛模板者留言,詢問他有哪些具體的改進意見。看了幾篇條目,我的建議是這樣的:
  • 實況旅人 - 現有內容沒什麼問題,只是缺失開發和評價。雖然Wikipedia:愛好者內容#語調和焦點有這麼一句「現實世界的影響和評論卻相對貧乏」,但那主要是針對既有內容也很粉絲向的條目;這裡掛{{Expand real world}}更合適。您可以在「開發」介紹遊戲參加過哪些展會,有哪些開發理念;在「評價」章節可以說明遊戲所獲獎項等。
  • 青梅竹馬是人魚姬!? - 角色列表確實有些粉絲向口吻。比如平坦子的介紹「不知為何她的記性十分的差,幾乎很多記下來的事情隔天馬上就會忘記,不知道是不是人魚本身的特性,但是她本人也不會對此十分在意」——這裡直接說是失憶人魚少女就可以了,不應把宣傳文案搬過來。
  • 眼中的世界-Conviction- - 角色列表並非必備內容,相反,一般都是不鼓勵出現的。像文字冒險、角色扮演這種情節重要的遊戲,才需要考慮分拆出角色介紹。對於這款遊戲,把故事始末介紹完整,中間串出主要角色即可。而且現在的故事只是個開頭,並不完整:三人組最終消滅闇精靈和邪惡帝國沒有,中間是否又出現了更強大的敵人?您可以看看這篇文章
以上。--洛普利寧 2020年7月14日 (二) 05:41 (UTC)

Draft:暴力摩托的快速刪除通知

您好,有編者認為您創建的頁面Draft:暴力摩托內容不當,符合快速刪除條件,該頁面很快會由管理員進行覆核並決定是否保留。
維基百科非常歡迎您的編輯,但請先看看編輯幫助維基百科不是什麼,以免犯了常見的錯誤

如果您想查看已刪除頁面的頁面內容,您可訪問已刪除內容查詢。如果您認為刪除不當,請到存廢覆核請求處提出申請,多謝合作!
幫助:互助客棧 · 刪除指導 · 存廢覆核請求 · IRC聊天頻道--Jimmy-bot留言2020年7月17日 (五) 09:35 (UTC)

潛行者 (消歧義)頁面存廢討論通知

您好,您先前創建或編輯的頁面「潛行者 (消歧義)」已被提出存廢討論正在討論該頁面的存廢
維基百科非常歡迎您的編輯,但請先看看編輯幫助維基百科不是什麼,以免犯了常見的錯誤
如果您想取回已刪除頁面的內容,您可以前往已刪除內容查詢。如需對刪除結果上訴,請在存廢覆核請求處按格式提出請求,多謝合作!
幫助:互助客棧刪除指導存廢覆核請求IRC聊天頻道--ꓲꓠ ꓔꓮꓡꓗНАТС囧rz 2020年7月23日 (四) 09:13 (UTC)

維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年7月24日 (五) 05:15 (UTC)

過去一個月(2020年6月20日至2020年7月23日)內,中文維基百科內外之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案43項,另有6項提案獲得通過:

  1. 共識》:新增〈提案討論及公示時間〉一節,明文制定公示的規則。討論紀錄
  2. 方針與指引》:新增〈修訂方針指引要注意的事情〉一節。討論紀錄
  3. 關注度》:修訂〈通用關注度指引〉,大幅簡化「來源」一項之定義。討論紀錄
  4. 關閉存廢討論指引》:修訂〈頁面存廢討論關閉的規則〉章節中第二條第四款及第七條條文。討論紀錄
  5. 非原創研究》:修訂〈日常計算〉一節內容,更加清楚地定義日常計算的範圍。討論紀錄
  6. 快速保留》:修訂〈應用〉章節的第二項,並將其應用涵蓋範圍的「包括」改為「包括但不限於」。討論紀錄

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。



提報關注度不足過期提醒:The Ring of Wonder

 閣下曾提報不符合關注度指引之條目「The Ring of Wonder」已過限期,如閣下認為該條目現時尚未合乎關注度標準,可作提刪。 --Cewbot留言2020年7月30日 (四) 00:02 (UTC)

ACG專題創作獎

Easterlies 2020年8月3日 (一) 09:00 (UTC)


給您一個星章!

小星章
麻煩有空的話處理一下本人的ACG專題創作獎吧,本人避嫌,同時也好將7月份的整體存檔。~ Easterlies 2020年8月12日 (三) 08:32 (UTC)
好了。--洛普利寧 2020年8月12日 (三) 09:50 (UTC)

有空的話

仔細審審我提名的FA,投不投票無所謂,提提意見也好,熱鬧點,才八九月這也太冷了。--7留言2020年9月20日 (日) 08:43 (UTC)

謝邀,但是我主要是審新條目的。而且最主要的是,您寫得速度太快了,比我審條目都快,這樣壓力太大了 (ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ —洛普利寧 2020年9月20日 (日) 10:25 (UTC)

舞力全開2021頁面存廢討論通知

您好,您先前創建或編輯的頁面「舞力全開2021」已被提出存廢討論正在討論該頁面的存廢
維基百科非常歡迎您的編輯,但請先看看編輯幫助維基百科不是什麼,以免犯了常見的錯誤
請不要自行移除頁面存廢模板,討論是因為有編者認為頁面不適合維基百科。請參與頁面存廢討論,您亦可以與提刪的維基人進行溝通。在討論期間歡迎繼續完善原先的頁面,多謝合作!
幫助:互助客棧刪除指導存廢覆核請求IRC聊天頻道--蟲蟲飛♡♡→♡℃留言 2020年9月24日 (四) 00:54 (UTC)

中秋節快樂!

給您一個月餅
祝您中秋節快樂~ Azure Streetdeck こんにちは 2020年10月1日 (四) 06:39 (UTC)

一隻小貓送給您!

空氣小貓和您一起過中秋!

2020年10月1日 (四) 07:14 (UTC)

電子遊戲專題簡訊
第四號.2020年第三季
上一期 | 目錄 | 下一期

專題概覽

截至2020年英語2020 in video gaming第三季底為止,電子遊戲專題共有:

本期內容

本期簡訊的內容如下:

專題導覽


本簡訊寄送於2020年10月3日 (六) 04:41 (UTC)

詹姆斯·大衛·凡斯

本人稍前自英語維基百科完整翻譯詹姆斯·大衛·凡斯條目,並已提名至新條目推薦,歡迎前往投票表決。Cysj1024留言2020年10月7日 (三) 14:57 (UTC)

經濟殺手的告白

本人稍前自英語維基百科完整翻譯《經濟殺手的告白》條目,並已提名至新條目推薦,歡迎前往投票表決。Cysj1024留言2020年10月8日 (四) 20:40 (UTC)

邀請卡

邀請卡
您的評論非常重要!
我參與了特色圖片評選,在此誠摯地邀請您給予建議和評論,謝謝您。
→立即前往頁面!

2020年10月11日 (日) 17:30 (UTC)

ACG專題創作獎

Easterlies 2020年10月14日 (三) 11:12 (UTC)


ACG專題創作獎

Easterlies 2020年10月15日 (四) 20:12 (UTC)

@Easterlies:感謝授獎!不過5級算過新手期,感覺不需要每級都留言鼓勵了;以後整十級時您發通知就好。PS:早年DYK過關時,確實是在討論頁留言的;現在都是更新用戶頁了。所以我在想,ACGA的通知制度是不是也該改改了。--洛普利寧 2020年10月15日 (四) 20:45 (UTC)
我是只要升級了就會通知 囧rz……但是話說回來,DYK似乎是街燈閣下在用代碼自動處理,代碼這一塊我是一點不懂,如果改為更新用戶頁的話只能手工(其實手工也可以,因為工作量也不是很大)。--Easterlies 2020年10月16日 (五) 03:46 (UTC)
@Easterlies:用戶頁的{{ACGaward}}現在是讀模塊自動更新,什麼也不用做。每次討論頁發通知維護也挺麻煩的;而且這個對新參與者有提醒作用,但對老手意義就不大了。我想的是#頒授方法那裡,發討論的要求要不要改成可選的,或者頻率改低一點不要每10分就發。(我是按排名榜階層發信息,1到5級各留言一次,以後整10級才留言。)—洛普利寧 2020年10月16日 (五) 04:29 (UTC)
或者和幾位在ACGA活躍的用戶討論一下,投個票?--Easterlies 2020年10月16日 (五) 04:36 (UTC)
好。—洛普利寧 2020年10月16日 (五) 04:39 (UTC)

關於Cytoid

因為您說我沒回復我就來回復了。

根據您的建議,我將一些地方簡化了。

但還是有一些沒有刪。

1.遊戲模式,這個是Cytoid這個遊戲獨有的。

2.外部連結,這個是我參考其他頁面寫的,並且在ACG專題QQ群里和群友以及來自Discord以及IRC的群友有過討論,最終以這種形式確定。

另外在編寫條目的時候,我參考了其他音樂遊戲的內容,不少還是十幾年前的,如果有很多地方都有問題的話,那麼這些條目都要大改。

不知道該說什麼。 —以上未簽名的留言由ZhWikiRage對話貢獻)於2020年11月30日 (一) 10:05加入。




翻新了一遍,反正不會一句一句地說了,另外還根據典範條目加了歷史。

另外一點,你所說的偶像大師的「模式」與Cytoid中的「模式」實際上是不同的,我推薦你在給我建議之前,先玩一玩這個遊戲。

--ZhWikiRage留言) 2020年12月1日 (二) 23:51


按你說的,大翻新,我還找到了遊戲的主創,搞了幾個小時,累死了。

另外我希望加入圖片,但我編輯還沒有50次呢,萌娘百科那裡編輯10次就行了。

另:我已啟用新的測試討論頁,可以去先前的討論頁留言。

--ZhWikiRage留言) 2020年12月3日 (二) 00:09

煩請再對我的條目提出一些建議

我這人比較悠閒,半年來就大幅擴充了兩個條目,其中一個剛剛過GA,另一個是蔚藍 (遊戲)

前幾天在Telegram群組的時候有個發言(大意是現在都是翻譯英文條目)讓我有點心有不甘,所以我在想我幾個月前擴充的蔚藍 (遊戲)是不是也有GA的水準——這個條目是我搜刮網上資訊自己寫的。我也不知道我當時是怎麼能找到這麼多來源的(尤其是開發部分),我剛剛去谷歌搜索反而搜不到了。

由於是早期擴充條目(事實上在這個條目之前我只有給逆轉裁判系列寫劇情大綱的經驗),所以可能有一些不成熟的地方,所以請您審閱一下,不勝感激。 --MilkyDefer·用戶頁被建了,沒的咕了 2020年12月19日 (六) 17:44 (UTC)

@MilkyDefer:好的。不過我也沒怎麼寫過劇情概要,就當一起切磋學習好了。--洛普利寧 2020年12月19日 (六) 18:07 (UTC)

@MilkyDefer:有個小問題,[註 2]和[註 3]是否必要?兩句話改寫成「但該技能只限使用一或兩次」、「大多數章節均有A、B、C三面關卡」似乎也不失準確性?--洛普利寧 2020年12月19日 (六) 18:31 (UTC)

(:)回應:我擴充了一些內容。此外有一個比較尷尬的事情就是,遊戲的製作人Matt Thorson現在因為自己的性別認同問題,已經叫Maddy Thorson了。還有,遊戲的開發團隊最開始叫Matt Makes Games,但是到DLC發布的時候已經重組為Extremely OK Games了(事實上你可以說,遊戲本體是MMG開發的,DLC是EXOK開發的)。這些變更要不要寫進infobox,或者別的什麼的…… --MilkyDefer·用戶頁被建了,沒的咕了 2020年12月20日 (日) 05:47 (UTC)
@MilkyDefer:Thorson按常用名稱寫即可(就是你給他建條目時會選擇的標題),反正本質上都是一個人。DLC相關一般不用在信息框提,正文介紹即可。--洛普利寧 2020年12月20日 (日) 15:17 (UTC)

@MilkyDefer:試着改了一點,希望沒有越改越糟二哈二哈 另外這些句子您再看一下?

  • 自2016年初開始,貝瑞和索爾森開始着手將《蔚藍》發展成一個有著90多個關卡的獨立遊戲 - 感覺90+個關卡是一開始就欽定的。「自2016年初開始,貝瑞和索爾森開始着手完善《蔚藍》;最終成品包含90多個關卡,作為獨立遊戲發售」這樣說應該好一點。
  • 玩家遊玩遊戲的體驗與角色的冒險歷程產生相似之處 - 裡面這層有點繞,需要換種表述方式。(玩家再現其冒險旅程的遊戲目標?)
  • 他想起了兒時沉浸於超級任天堂時期平台遊戲緩解焦慮的經歷,便將其作為了遊戲故事的主題 - 遊戲故事的主題是「緩解焦慮」還是「沉浸遊戲緩解焦慮」;再或者故事兩字多餘?

PS:

  • 玩法開頭把操作概述提前,說成「《蔚藍》是一款平台遊戲。玩家操控瑪德琳移動、跳躍、攀登牆壁和衝刺,一邊躲避各類致命障礙,一邊向山上進發。」感覺好一點。
  • 評價章節的照片或許可以移動到榮譽章節。一個是更為切題,另一個可以填補表格右邊的空白。不過800–1000px寬度的顯示器上,圖片夾擠表格會比較難看。(當然可以給表格加style="clear: right;",但文字下面又有留白。看您的意思。)

--洛普利寧 2020年12月20日 (日) 17:23 (UTC)

關掉了正在打的美少女遊戲(這個遊戲在中維有條目!)去看一下,說實話三個月前擴充的東西要找回思路需要一點時間。--MilkyDefer·用戶頁被建了,沒的咕了 2020年12月20日 (日) 17:34 (UTC)
(:)回應:我簡要介紹一下我寫這幾句話的本來意思。詞到用時方恨少,我感覺我的造句思路被英文來源的原文桎梏了,所以還想請您改寫一下這些句子。
  • 90多個關卡是開發團隊最初開始擴充時定下的數量。讀了後文也知道,這遊戲在開發過程中有了深刻的故事,以及其他的東西,總之就是越做越大。事實上這個遊戲正式發售的時候有700多個關卡。DLC又再加100個出頭。
  • 所謂「玩家遊玩遊戲的體驗與角色的冒險歷程產生相似之處」,就是要讓玩家在遊玩過程中切身體會到主人公的心態。這個遊戲我第一次玩的時候死了4000多次(現在死亡數破兩萬了,區區四千不算什麼了),死到我心態崩了,好幾次摔了手柄,砸鍵盤,捶胸頓足,恨不得揍一頓幾秒前的自己。從某種角度看,這種自我厭惡和絕望感跟遊戲故事中墜入山谷那一段劇情差不多。然後等到登頂那一章配上強化後的二段衝刺還有激昂的音樂,我記得我當時第一次登頂的時候連着玩了四五個小時,截了十幾張圖,還激動地發朋友圈,把我教授引出來點讚了。事實上這種共情的感覺是開發團隊有意設計的,也就是這句話所想要表達的意思。
  • PS. 但是我從來沒有覺得遊戲在特別刁難我,我只覺得我死是因為我不行,也就是,「fair」。從這個角度而言,我不是很確定您改的那個詞語是否能準確的表達出這個意思。
  • 對於馬特而言,用平台遊戲來和這個故事是絕配,因為他小的時候就是在自己感到焦慮的時候沉浸在超任上的平台跳躍遊戲裡頭的。他在開發蔚藍的時候把自己逼到了焦慮的邊緣、他想起了他小的時候通過沉浸在SFC遊戲中來緩解焦慮。「一旦我把這二者聯繫起來了,這個遊戲(的故事)就水到渠成了」。
  • 要整理一個時間表的話,差不多是
  1. 開發團隊設計了一個遊戲,大體是主人公艱難地攀登一座山,類型是平台跳躍
  2. 開發團隊想擴充這個Pico-8遊戲
  3. 開發團隊覺得要給遊戲編寫一個故事,目標是讓玩家在遊戲中的情感歷程與主人公在故事中的心態歷程同步
  4. Matt原本想從他最喜歡的電影裡頭找靈感寫故事的,後來覺得不行
  5. Matt把自己逼焦慮了
  6. Matt想到自己小的時候玩SFC上的平台類遊戲緩解焦慮,靈光一現,決定把故事寫成這樣,還推倒重做了一些章節
@MilkyDeferzh-3路過「fair」那裡原文是在討論平衡性,或許可以翻譯成「他們還希望遊戲在保持高難度的同時讓玩家能夠接受」?想到一點先寫下來吧。--洛普利寧 2020年12月20日 (日) 18:29 (UTC)
我解決了圖片擠壓表格的問題,使用的方法是正文。其他的語句修改我希望您來進行,我怕我又寫出什麼神奇句子來。--MilkyDefer·用戶頁被建了,沒的咕了 2020年12月21日 (一) 04:56 (UTC)
完成我修改了上述的全部句子,增加了一些我個人覺得有用的延伸閱讀。感覺網上的分析文章好多,不好挑。我再諮詢諮詢其他活躍的電子遊戲專題編者的意見,爭取年內通過GA。--MilkyDefer·用戶頁被建了,沒的咕了 2020年12月21日 (一) 06:58 (UTC)
@MilkyDefer現在的表述更清楚了,特別是關於《心之谷》這部分。之後我會抽時間再幫忙看看。
PS:關於編寫條目的樂趣,我和英文版某大咖有同感:親自查找資料、組織結構、填充內容,見證條目初、丙、乙一步步成長;打磨滿意後,將條目提報評審,獲得認真評審者(兼讀者)的認同,最後收穫GA乃至FA的勝利果實。但限於個人能力和社群風氣,這兩條我現在一條都沒占過。(這種條目直接摘掉標籤,如果評審區混熟估計也能糊弄過去。不過這樣就算拿到GA,我也沒有認同感;粗看一下就給過,那是WP:ACGA這種評審應該幹的事)總之恭喜您寫出了自己滿意的條目,不知道我何時能親自主導寫出一篇真正的GA。--洛普利寧 2020年12月21日 (一) 16:37 (UTC)

關於專題簡訊

1月份的專題報導進度如何?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2020年12月25日 (五) 02:28 (UTC)

@Ericliu1912:第二部分不完整,還有幾個條目沒出來,而且年底比較忙。非要說1月1日也能發,等評審結束更新一下圖片,第二部分坎掉就是了。--洛普利寧 2020年12月25日 (五) 06:20 (UTC)
其實並不是不能延遲,您大約預計何時完成完整的文章?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2020年12月25日 (五) 08:50 (UTC)
@Ericliu1912:爭取元旦前搞完。本來今天還有點時間,想假裝條目評選完成直接寫,但候選形勢結果又不明朗。--洛普利寧 2020年12月26日 (六) 04:02 (UTC)
文章完成時可以ping我。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2020年12月31日 (四) 12:29 (UTC)
好的。--洛普利寧 2020年12月31日 (四) 14:29 (UTC)
@Ericliu1912:放到這裡了,您看一下有沒有要改的?--洛普利寧 2020年12月31日 (四) 19:01 (UTC)
我改完了,您看過後若覺得沒問題,我就發刊了。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2021年1月1日 (五) 02:42 (UTC)
@Ericliu1912:感謝校對。我認為可以發了。--洛普利寧 2021年1月1日 (五) 04:48 (UTC)